JK时间:从0开始学游戏开发【287MB】
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【课程目录】
├─01-开篇词 (1讲)
│ 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.html
│ 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
│ 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
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├─02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
│ 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.html
│ 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
│ 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
│ 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.html
│ 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
│ 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
│ 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.html
│ 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.mp3
│ 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.pdf
│ 第04讲丨底层绘图接口的妙用.html
│ 第04讲丨底层绘图接口的妙用.mp3
│ 第04讲丨底层绘图接口的妙用.pdf
│ 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.html
│ 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
│ 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
│
├─03-第二章:客户端开发 (10讲)
│ 第06讲丨从0开始整理开发流程.html
│ 第06讲丨从0开始整理开发流程.mp3
│ 第06讲丨从0开始整理开发流程.pdf
│ 第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.html
│ 第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.pdf
│ 第08讲丨如何区分图形和图像?.html
│ 第08讲丨如何区分图形和图像?.mp3
│ 第08讲丨如何区分图形和图像?.pdf
│ 第09讲丨如何绘制游戏背景?.html
│ 第09讲丨如何绘制游戏背景?.mp3
│ 第09讲丨如何绘制游戏背景?.pdf
│ 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.html
│ 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
│ 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
│ 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.html
│ 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.mp3
│ 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.pdf
│ 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html
│ 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
│ 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
│ 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html
│ 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
│ 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
│ 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.html
│ 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
│ 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
│ 第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.html
│ 第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.pdf
│ 第18讲丨如何载入背景音乐和音效??.mp3
│
├─04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
│ 第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.html
│ 第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
│ 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html
│ 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
│ 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
│ 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.html
│ 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.mp3
│ 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.pdf
│
├─05-第四章:脚本语言 (3讲)
│ 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html
│ 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.mp3
│ 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf
│ 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html
│ 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
│ 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
│ 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html
│ 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
│ 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
│
├─06-第五章:服务器端开发 (6讲)
│ 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.html
│ 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.mp3
│ 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.pdf
│ 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.html
│ 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.mp3
│ 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.pdf
│ 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html
│ 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.mp3
│ 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf
│ 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html
│ 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.mp3
│ 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf
│ 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html
│ 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
│ 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
│ 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html
│ 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
│ 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
│
├─07-第六章:热点剖析 (9讲)
│ 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html
│ 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
│ 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
│ 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html
│ 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
│ 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
│ 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html
│ 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
│ 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
│ 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html
│ 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
│ 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
│ 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html
│ 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
│ 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
│ 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html
│ 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
│ 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
│ 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html
│ 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
│ 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html
│ 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
│ 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
│ 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html
│ 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
│ 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
│
├─08-加餐 (3讲)
│ 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html
│ 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
│ 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
│ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html
│ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).mp3
│ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf
│ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html
│ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).mp3
│ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf
│
└─09-结束语 (1讲)
结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html
结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
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