专栏课-展晓凯-快手 · 移动端音视频开发实战(完结)【476MB】--JK时间
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【课程目录】
│ 01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.mp3
│ 02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频.mp3
│ 03|Android平台音频渲染与技术选型.mp3
│ 04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础.mp3
│ 05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建.mp3
│ 06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操.mp3
│ 07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.mp3
│ 08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.mp3
│ 09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.mp3
│ 10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.mp3
│ 11|Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?.mp3
│ 12|如何编码出一个AAC文件?.mp3
│ 13|如何使用硬件编码器来编码 AAC?.mp3
│ 14 | iOS平台如何采集视频画面?.mp3
│ 15 | Android平台是如何采集视频画面的?.mp3
│ 16 |视频编码的工作原理与H.264封装格式.mp3
│ 17| 如何用软件编码器来编码 H264 ?.mp3
│ 18 |如何使用移动平台的硬件编码器?.mp3
│ 19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计.mp3
│ 20|如何实现视频录制器的底层模块?(上).mp3
│ 21|如何实现视频录制器的底层模块?(下).mp3
│ 22|视频录制项目实战:让你的录制器运行起来.mp3
│ 开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.mp3
│ 结束语|跳出舒适区,拥抱变化.mp3
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