千峰教育 -基于C#的Unity游戏开发(二期)课程【42.6GB】
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├─第01章 C#编程基础
│├─1.1-Hello Unity!
││ 1.mp4
││
│├─1.10-分支结构
││ 10.mp4
││ Demo10.rar
││ 作业题 1.10.md
││ 作业题 1.10.png
││
│├─1.11-循环结构
││ 11.mp4
││ Demo11.rar
││ 作业题 1.11.md
││ 作业题 1.11.png
││
│├─1.12-冒泡排序
││ 12.mp4
││ Demo12.rar
││
│├─1.13-选择排序
││ 13.mp4
││ Demo13.rar
││
│├─1.14-函数与递归
││ 14.mp4
││ Demo14.rar
││ 作业题 1.14.md
││ 作业题 1.14.png
││
│├─1.15-枚举与结构体
││ 15.mp4
││ Demo15.rar
││ 作业题 1.15.md
││ 作业题 1.15.png
││
│├─1.16-类与对象
││ 16.mp4
││ Demo16.rar
││ 作业题 1.16.md
││ 作业题 1.16.png
││
│├─1.17-继承
││ 17.mp4
││ Demo17.rar
││ 作业题 1.17.md
││ 作业题 1.17.png
││
│├─1.18-多态
││ 18.mp4
││ Demo18.rar
││ 作业题 1.18.md
││ 作业题 1.18.png
││
│├─1.19-属性与构造
││ 19.mp4
││ Demo19.rar
││ 作业题 1.19.md
││ 作业题 1.19.png
││
│├─1.2-Unity环境搭建
││ 2.mp4
││
│├─1.20-静态与抽象
││ 20.mp4
││ Demo20.rar
││ 作业题 1.20.md
││ 作业题 1.20.png
││
│├─1.21-接口
││ 21.mp4
││ Demo21.rar
││ 作业题 1.21.md
││ 作业题 1.21.png
││
│├─1.22-泛型
││ 22.mp4
││ 作业题 1.22.md
││ 作业题 1.22.png
││
│├─1.23-集合与队列
││ 23.mp4
││ Demo23.rar
││
│├─1.24-泛型集合
││ 24.mp4
││ Demo24.rar
││ 作业题 1.24.md
││ 作业题 1.24.png
││
│├─1.25-委托
││ 25.mp4
││ Demo25.rar
││
│├─1.26-委托与事件
││ 26.mp4
││ Demo26.rar
││ 作业题 1.26.md
││ 作业题 1.26.png
││
│├─1.27-字符串
││ 27.mp4
││ Demo27.rar
││ 作业题 1.27.md
││ 作业题 1.27.png
││
│├─1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
││ 28.mp4
││ Demo28.rar
││
│├─1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
││ 29.mp4
││
│├─1.3-C#基本语法
││ 3.mp4
││ Demo3.rar
││
│├─1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
││ 30.mp4
││
│├─1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
││ 31.mp4
││
│├─1.4-进制与数据类型
││ 4.mp4
││
│├─1.5-变量与常量
││ 5.mp4
││ 作业题 1.5.md
││ 作业题 1.5.png
││
│├─1.6-数组
││ 6.mp4
││ 作业题 1.6.md
││ 作业题 1.6.png
││
│├─1.7-运算符
││ 7.mp4
││ 作业题 1.7.md
││ 作业题 1.7.png
││
│├─1.8-类型转换
││ 8.mp4
││ 作业题 1.8.md
││ 作业题 1.8.png
││
│├─1.9-关系运算
││ 9.mp4
││ 作业题 1.9.md
││ 作业题 1.9.png
││
│└─作业题答案
│ Homework.zip
│
├─第02章 Unity引擎基础
│├─2.1-Unity安装与配置
││ 2.1-Unity安装与配置.mp4
││ 2.1-Unity安装与配置.pdf
││
│├─2.10-Unity组件的学习方法
││ 2.10-Unity组件的学习方法.mp4
││ 2.10-Unity组件的学习方法.pdf
││
│├─2.11-网格与材质
││ 2.11-网格与材质.mp4
││ 2.11-网格与材质.pdf
││
│├─2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
││ 2.12-Package.unitypackage
││ 2.12-搭建自己的小房间.mp4
││ 2.12-搭建自己的小房间.pdf
││
│├─2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
││ 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
││ 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
││ Rider安装包与破解包.zip
││
│├─2.3-Unity工程创建
││ 2.3-Unity工程创建.mp4
││ 2.3-Unity工程创建.pdf
││
│├─2.4-游戏的结构剖析
││ 2.4-游戏的结构剖析.mp4
││ 2.4-游戏的结构剖析.pdf
││
│├─2.5-Unity核心模块剖析
││ 2.5-Unity核心模块剖析.mp4
││ 2.5-Unity核心模块剖析.pdf
││
│├─2.6-场景基本操作
││ 2.6-场景基本操作.mp4
││ 2.6-场景基本操作.pdf
││
│├─2.7-场景的方位调整
││ 2.7-场景的方位调整.mp4
││ 2.7-场景的方位调整.pdf
││
│├─2.8-物体的中心位置调整
││ 2.8-物体的中心位置调整.mp4
││ 2.8-物体的中心位置调整.pdf
││
│└─2.9-Transform组件精确物体位置
│ 2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
│ 2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
│
├─第03章 Unity脚本初步
│├─3.1-Unity脚本的分类
││ 3.1-Unity脚本分类.mp4
││ 3.1-Unity脚本分类.pdf
││
│├─3.10-Quaternion结构
││ 3.10-Quaternion结构.mp4
││ 3.10-Quaternion结构.pdf
││ NewQuaternionDemo.cs
││
│├─3.11-Time类
││ 3.11-Time类.mp4
││
│├─3.12-Mathf结构
││ 3.12-Mathf结构.mp4
││
│├─3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
││ 3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
││ Star.cs
││
│├─3.2-创建脚本组件
││ 3.2-创建脚本组件.mp4
││ 3.2-创建脚本组件.pdf
││
│├─3.3-脚本组件的生命周期
││ 3.3-脚本组件的生命周期.mp4
││ 3.3-脚本组件的生命周期.pdf
││ LifeCircle.cs
││
│├─3.4-MonoBehaviour类
││ 3.4-MonoBehaviour类.mp4
││ 3.4-MonoBehaviour类.pdf
││
│├─3.5-GameObject类
││ 3.5-GameObject类.mp4
││ 3.5-GameObject类.pdf
││
│├─3.6-组件与游戏对象之间的关系
││ 3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
││ 3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
││
│├─3.7-Unity实现功能三部曲
││ 3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
││ 3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
││
│├─3.8-Transform类
││ 3.8-Transform类.pdf
││ 3.8-Transform类a.mp4
││ 3.8-Transform类b.mp4
││
│└─3.9-Vector3结构
│ 3.9-Vector3结构.pdf
│ 3.9-Vector3结构a.mp4
│ 3.9-Vector3结构b.mp4
│ LerpDemo.cs
│ Vector3Demo.cs
│
├─第04章 Unity物理引擎
│├─4.1-鼠标键盘输入
││ 4.1-鼠标键盘输入.mp4
││ 4.1-鼠标键盘输入.pdf
││ CubeOperation.cs
││
│├─4.10-角色控制器组件
││ 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
││ 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
││ CCController.cs
││
│├─4.11-阶段项目-坦克大战(一)
││ 4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
││ 4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
││ 4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
││
│├─4.11-阶段项目-坦克大战(三)
││ 4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
││ 4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
││ TankProject.unitypackage
││
│├─4.11-阶段项目-坦克大战(二)
││ 4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
││ 4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
││
│├─4.2-虚拟轴与虚拟按键
││ 4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
││ 4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
││ AxisAndButton.cs
││
│├─4.3-预设体(Prefab)
││ 4.3-预设体(Prefab).mp4
││ 4.3-预设体(Prefab).pdf
││ CreatePrefabObject.cs
││
│├─4.4-摄像机(Camera)组件
││ 4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
││ 4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
││ Camera-PKG.unitypackage
││
│├─4.5-碰撞器(Collider)组件
││ 4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
││ 4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
││
│├─4.6-刚体(Rigidbody)组件
││ 4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
││ 4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
││
│├─4.7-碰撞检测
││ 4.7-碰撞检测.mp4
││ 4.7-碰撞检测.pdf
││
│├─4.8-触发检测
││ 4.8-触发检测.mp4
││ 4.8-触发检测.pdf
││ Package.unitypackage
││
│└─4.9-物理射线检测
│ 4.9-物理射线检测.mp4
│ 4.9-物理射线检测.pdf
│ BuildCubes.cs
│ HitCubes.cs
│
├─第05章 UnityUI基础
│├─5.1-初始版UI(GUI)
││ 5.1-初始版UI(GUI).mp4
││ 5.1-初始版UI(GUI).pdf
││
│├─5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
││ 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
││ 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
││
│├─5.11-可交互组件之开关(Toggle)
││ 5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
││ 5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
││
│├─5.12-可交互组件之输入框(InputField)
││ 5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
││ 5.12-可交互组件之输入框(InputField).pdf
││
│├─5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
││ 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
││ 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
││
│├─5.14-UGUI搭建技巧
││ 5.14-UGUI搭建技巧.mp4
││ 5.14-UGUI搭建技巧.pdf
││
│├─5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
││ 5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
││ UIBasePKG.unitypackage
││
│├─5.2-进阶版UI(UGUI)
││ 5.2-进阶版UI(UGUI).mp4
││ 5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
││
│├─5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
││ 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
││ 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
││
│├─5.4-基础组件之文本(Text)
││ 5.4-基础组件之文本(Text).mp4
││ 5.4-基础组件之文本(Text).pdf
││ TextDemo.cs
││
│├─5.5-基础组件之图片(Image)
││ 5.5-基础组件之图片(Image).mp4
││ 5.5-基础组件之图片(Image).pdf
││ CDImageDemo.cs
││ Normal War【优质合集‖免费获取:cunlove.cn】.unitypackage
││ windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是
││
│├─5.6-基础组件之图片(RawImage)
││ 5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
││ 5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
││
│├─5.7-可交互组件通用属性
││ 5.7-可交互组件通用属性.mp4
││ 5.7-可交互组件通用属性.pdf
││
│├─5.8-可交互组件之按钮(Button)
││ 5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
││ 5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
││
│└─5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
│ 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
│ 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
│
├─第06章 UnityUI进阶
│├─6.1-三种画布模式的使用场景
││ 6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
││ 6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
││
│├─6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
││ 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
││ 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
││
│├─6.3-UGUI自动布局组件
││ 6.3-UGUI自动布局组件.mp4
││ 6.3-UGUI自动布局组件.pdf
││
│├─6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
││ 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
││ 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).pdf
││
│├─6.5-基础UI的通用事件
││ 6.5-基础UI的通用事件.mp4
││ 6.5-基础UI的通用事件.pdf
││
│├─6.6-阶段项目-关卡选择模块
││ 6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
││ 6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
││ LevelsPKG.unitypackage
││
│└─6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
│ 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
│ 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
│ BagPKG.unitypackage
│
├─第07章 Unity2D游戏开发
│├─7.1-Sprite精灵渲染器
││ 7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
││ 7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
││
│├─7.2-2D物理套件
││ 7.2-2D物理套件.mp4
││ 7.2-2D物理套件.pdf
││
│├─7.3-瓦片系统
││ 2DAssets-PKG.unitypackage
││ 7.3-瓦片系统.mp4
││ 7.3-瓦片系统.pdf
││
│├─7.4-2D动画系统
││ 7.4-2D动画系统.mp4
││ 7.4-2D动画系统.pdf
││
│└─7.5-阶段项目-冒险岛
│ 2DRROPKG.unitypackage
│ 7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4
│ 7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4
│
├─第08章 Unity动画系统
│├─8.1-旧版动画Animation
││ 8.1-旧版动画Animation.mp4
││ 8.1-旧版动画Animation.pdf
││ AnimationPKG.unitypackage
││
│├─8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
││ 8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
││ PlayerControlPKG.unitypackage
││
│├─8.2-Mecanim动画系统
││ 8.2-Mecanim动画系统.mp4
││ 8.2-Mecanim动画系统.pdf
││
│├─8.3-动画片段的剪辑与设置
││ 8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
││ 8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
││ 【良心整理‖免费获取:cunlove.cn】.unitypackage
││
│├─8.4-动画控制组件(Animator)
││ 8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
││ 8.4-动画控制组件(Animator).mp4
││
│├─8.5-动画状态机(StateMachine)
││ 8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
││ 8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
││
│├─8.6-动画融合树(BlendTree)
││ 8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
││ 8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
││ Stealth Assets【耗时整理‖免费分享:cunlove.cn】.unitypackage
││
│├─8.7-动画分层管理
││ 8.7-动画分层管理.mp4
││ 8.7-动画分层管理.pdf
││
│├─8.8-角色IK动画
││ 8.8-角色IK动画.mp4
││ 8.8-角色IK动画.pdf
││
│└─8.9-动画曲线与事件
│ 8.9-动画曲线与事件.mp4
│ 8.9-动画曲线与事件.pdf
│
├─第09章 Unity环境特效与导航
│├─9.1-音效系统
││ 9.1-音效系统.mp4
││ 9.1-音效系统.pdf
││
│├─9.10-分层路面导航
││ 9.10-分层路面导航.mp4
││
│├─9.11-动态路障
││ 9.11-动态路障.mp4
││ NavigationPKG.unitypackage
││
│├─9.12-A.寻路算法
││ 9.12-A.寻路底层算法.pdf
││ AStar01.mp4
││ AStar02.mp4
││ AStar03.mp4
││ AStarPKG.unitypackage
││
│├─9.13-阶段项目-3D塔防
││ 9.13-阶段项目-3D塔防.pdf
││ TowerGame01.mp4
││ TowerGame02.mp4
││ TowerGame03.mp4
││ TowerGame04.mp4
││ TowerGame05.mp4
││ TowerGamePkg.unitypackage
││
│├─9.2-灯光系统
││ 9.2-灯光系统.mp4
││ 9.2-灯光系统.pdf
││
│├─9.3-视频系统
││ 9.3-视频系统.mp4
││ 9.3-视频系统.pdf
││
│├─9.4-粒子系统
││ 9.4-粒子系统.mp4
││ 9.4-粒子系统.pdf
││ ParticlePkg.unitypackage
││
│├─9.5-拖尾特效
││ 9.5-拖尾特效.mp4
││ 9.5-拖尾特效.pdf
││ TrailRendererPKG.unitypackage
││
│├─9.6-线性渲染特效
││ 9.6-线性渲染特效.mp4
││ 9.6-线性渲染特效.pdf
││
│├─9.7-导航网格烘焙
││ 9.7-导航系统.pdf
││ 9.7-导航网格烘焙.mp4
││
│├─9.8-导航角色(NavMeshAgent)
││ 9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
││
│└─9.9-分离路面导航
│ 9.9-分离路面导航.mp4
│
├─第10章 Unity游戏数据管理
│├─10.1-数据持久化的重要意义
││ 10.1-数据持久化的重要意义.mp4
││ 10.1-数据持久化的重要意义.pdf
││
│├─10.2-Unity内置PlayerPrefs
││ 10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
││ 10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
││
│├─10.3-Unity内置Json生成与解析
││ 10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
││ 10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
││
│├─10.4-SQLite数据库管理
││ 10.4-SQLite数据库管理.mp4
││ 10.4-SQLite数据库管理.pdf
││ navicat16_150597.rar
││ Sqlite-in-Unity-master.zip
││
│├─10.5-Unity内置ScriptableObject
││ 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
││ 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
││
│├─10.6-Unity协同程序
││ 10.6-Unity协同程序.mp4
││ 10.6-Unity协同程序.pdf
││
│├─10.7-网络数据请求(WebRequest)
││ 10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
││ 10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
││
│└─10.8-阶段项目-RPG商城系统
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
│ RPGShopProject-PKG.unitypackage
│
├─第11章 Unity图形学与Shader
│├─11.1-Unity图形学基础理论
││ 11.1-Unity图形学基础理论.mp4
││ 11.1-Unity图形学基础理论.pdf
││
│├─11.10-半透明混合特效
││ 11.10-半透明混合特效.mp4
││ 11.10-半透明混合特效.pdf
││
│├─11.11-Alpha测试下的溶解特效
││ 11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
││ 11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
││ transparent_texture.psd
││
│├─11.12-表面着色器结构
││ 11.12-表面着色器结构.mp4
││ 11.12-表面着色器结构.pdf
││
│├─11.13-CG基本数据类型
││ 11.13-CG基本数据类型.mp4
││ 11.13-CG基本数据类型.pdf
││
│├─11.14-表面着色器的输入与输出结构
││ 11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
││ 11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
││
│├─11.15-法线贴图下的拟真特效
││ 11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
││ 11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
││
│├─11.16-边缘发光特效
││ 11.16-边缘发光特效.mp4
││ 11.16-边缘发光特效.pdf
││
│├─11.17-顶点片段着色器结构
││ 11.17-顶点片段着色器结构.mp4
││ 11.17-顶点片段着色器结构.pdf
││
│├─11.18-基础语义绑定
││ 11.18-基础语义绑定.mp4
││ 11.18-基础语义绑定.pdf
││
│├─11.19-彩虹特效
││ 11.19-彩虹特效.mp4
││ 11.19-彩虹特效.pdf
││
│├─11.2-UnityShader基础
││ 11.2-UnityShader基础.mp4
││ 11.2-UnityShader基础.pdf
││
│├─11.20-Lambert漫反射算法
││ 11.20-Lambert漫反射算法.mp4
││ 11.20-Lambert漫反射算法.pdf
││ ShaderPKG.unitypackage
││
│├─11.3-Shader的基本结构
││ 11.3-Shader的基本结构.mp4
││ 11.3-Shader的基本结构.pdf
││
│├─11.4-Shader属性的数据类型
││ 11.4-Shader属性的数据类型.mp4
││ 11.4-Shader属性的数据类型.pdf
││
│├─11.5-固定管线着色器
││ 11.5-固定管线着色器.mp4
││ 11.5-固定管线着色器.pdf
││
│├─11.6-剔除特效
││ 11.6-剔除特效.mp4
││ 11.6-剔除特效.pdf
││
│├─11.7-深度测试下的透视特效
││ 11.7-深度测试下的透视特效.mp4
││ 11.7-深度测试下的透视特效.pdf
││
│├─11.8-渲染顺序的调整
││ 11.8-渲染顺序的调整.mp4
││ 11.8-渲染顺序的调整.pdf
││
│└─11.9-纹理混合渲染
│ 11.9-纹理混合渲染.mp4
│ 11.9-纹理混合渲染.pdf
│ ShaderPKG.unitypackage
│
├─第12章 Unity框架设计与使用
│├─12.1-开发设计六大原则
││ 12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
││ 12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
││ 12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
││ 12.1-开发设计六大原则-LSP.mp4
││ 12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
││ 12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
││ 12.1-开发设计六大原则.pdf
││
│├─12.10-UI框架设计与使用
││ 12.10-UI框架设计与使用.mp4
││ 12.10-UI框架设计与使用.pdf
││ UIFramePKG.unitypackage
││
│├─12.11-逻辑热更框架-XLua
││ 12.11-Lua语言.mp4
││ 12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
││ 12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
││ Demo.lua
││ lua53.zip
││ Main.lua
││ Person.lua
││ xLua-master.zip
││
│├─12.12-版本控制工具(Git)的使用
││ 12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
││ 12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
││ Git-2.39.0.2-64-bit.exe
││ SourceTreeSetup-3.4.10.exe
││
│├─12.2-设计模式之单例模式
││ 12.2-设计模式之单例模式.mp4
││ 12.2-设计模式之单例模式.pdf
││
│├─12.3-设计模式之策略模式
││ 12.3-设计模式之策略模式.mp4
││ 12.3-设计模式之策略模式.pdf
││
│├─12.4-设计模式之工厂方法模式
││ 12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
││ 12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
││
│├─12.5-设计模式之观察者模式
││ 12.5-设计模式之观察者模式.mp4
││ 12.5-设计模式之观察者模式.pdf
││
│├─12.6-设计模式之代理模式
││ 12.6-设计模式之代理模式.mp4
││ 12.6-设计模式之代理模式.pdf
││
│├─12.7-对象池框架设计与使用
││ 12.7-对象池框架设计与使用.pdf
││ 12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
││ 12.7-对象池框架设计与使用b.mp4
││ ObjectPool_PKG.unitypackage
││
│├─12.8-状态机框架设计与使用
││ 12.8-状态机框架设计与使用.mp4
││ 12.8-状态机框架设计与使用.pdf
││ StateMachine_PKG.unitypackage
││
│└─12.9-资源管理框架设计与使用
│ 12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
│ 12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
│ 12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
│ AssetBundles-Browser-master.zip
│
└─第13章 Unity网络多人对战
├─13.1-计算机网络基础
│ 13.1-计算机网络基础.mp4
│ 13.1-计算机网络基础.pdf
│
├─13.10-Photon网络框架之属性帧同步
│ 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
│ 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
│ PLController.cs
│
├─13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
│ 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
│ 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
│ PhotonUN_Project.unitypackage
│
├─13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
│ 13.12 LOL Solo.zip
│ GameAssets.unitypackage
│ InputManager.preset
│ LOL06-PKG.unitypackage
│ LOLPro-Lesson03.unitypackage
│ LOLSole03.mp4
│ LOLSolo01.mp4
│ LOLSolo02.mp4
│ LOLSolo04.mp4
│ LOLSolo05.mp4
│ LOLSolo06.mp4
│ LOLSolo07.mp4
│ LOLSolo08.mp4
│
├─13.2-网络底层框架-Socket
│ 13.2-网络底层框架-Socket.mp4
│ 13.2-网络底层框架-Socket.pdf
│ SocketPKG.unitypackage
│
├─13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
│ 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
│ 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
│ PUN.unitypackage
│
├─13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
│ 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
│ 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.5-Photon网络框架之随机加入房间
│ 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
│ 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
│ 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
│ 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.7-Photon网络框架之房间信息同步
│ 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4
│ 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
│ 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.mp4
│ 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
│ PLController.cs
│ PUNDemo.cs
│
└─13.9-Photon网络框架之远程过程调用
13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
PLController.cs
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