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千峰教育 -基于C#的Unity游戏开发(二期)课程【42.6GB】

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【课程目录】

├─第01章 C#编程基础
│├─1.1-Hello Unity!
││      1.mp4
││      
│├─1.10-分支结构
││      10.mp4
││      Demo10.rar
││      作业题 1.10.md
││      作业题 1.10.png
││      
│├─1.11-循环结构
││      11.mp4
││      Demo11.rar
││      作业题 1.11.md
││      作业题 1.11.png
││      
│├─1.12-冒泡排序
││      12.mp4
││      Demo12.rar
││      
│├─1.13-选择排序
││      13.mp4
││      Demo13.rar
││      
│├─1.14-函数与递归
││      14.mp4
││      Demo14.rar
││      作业题 1.14.md
││      作业题 1.14.png
││      
│├─1.15-枚举与结构体
││      15.mp4
││      Demo15.rar
││      作业题 1.15.md
││      作业题 1.15.png
││      
│├─1.16-类与对象
││      16.mp4
││      Demo16.rar
││      作业题 1.16.md
││      作业题 1.16.png
││      
│├─1.17-继承
││      17.mp4
││      Demo17.rar
││      作业题 1.17.md
││      作业题 1.17.png
││      
│├─1.18-多态
││      18.mp4
││      Demo18.rar
││      作业题 1.18.md
││      作业题 1.18.png
││      
│├─1.19-属性与构造
││      19.mp4
││      Demo19.rar
││      作业题 1.19.md
││      作业题 1.19.png
││      
│├─1.2-Unity环境搭建
││      2.mp4
││      
│├─1.20-静态与抽象
││      20.mp4
││      Demo20.rar
││      作业题 1.20.md
││      作业题 1.20.png
││      
│├─1.21-接口
││      21.mp4
││      Demo21.rar
││      作业题 1.21.md
││      作业题 1.21.png
││      
│├─1.22-泛型
││      22.mp4
││      作业题 1.22.md
││      作业题 1.22.png
││      
│├─1.23-集合与队列
││      23.mp4
││      Demo23.rar
││      
│├─1.24-泛型集合
││      24.mp4
││      Demo24.rar
││      作业题 1.24.md
││      作业题 1.24.png
││      
│├─1.25-委托
││      25.mp4
││      Demo25.rar
││      
│├─1.26-委托与事件
││      26.mp4
││      Demo26.rar
││      作业题 1.26.md
││      作业题 1.26.png
││      
│├─1.27-字符串
││      27.mp4
││      Demo27.rar
││      作业题 1.27.md
││      作业题 1.27.png
││      
│├─1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
││      28.mp4
││      Demo28.rar
││      
│├─1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
││      29.mp4
││      
│├─1.3-C#基本语法
││      3.mp4
││      Demo3.rar
││      
│├─1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
││      30.mp4
││      
│├─1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
││      31.mp4
││      
│├─1.4-进制与数据类型
││      4.mp4
││      
│├─1.5-变量与常量
││      5.mp4
││      作业题 1.5.md
││      作业题 1.5.png
││      
│├─1.6-数组
││      6.mp4
││      作业题 1.6.md
││      作业题 1.6.png
││      
│├─1.7-运算符
││      7.mp4
││      作业题 1.7.md
││      作业题 1.7.png
││      
│├─1.8-类型转换
││      8.mp4
││      作业题 1.8.md
││      作业题 1.8.png
││      
│├─1.9-关系运算
││      9.mp4
││      作业题 1.9.md
││      作业题 1.9.png
││      
│└─作业题答案
│          Homework.zip
│         
├─第02章 Unity引擎基础
│├─2.1-Unity安装与配置
││      2.1-Unity安装与配置.mp4
││      2.1-Unity安装与配置.pdf
││      
│├─2.10-Unity组件的学习方法
││      2.10-Unity组件的学习方法.mp4
││      2.10-Unity组件的学习方法.pdf
││      
│├─2.11-网格与材质
││      2.11-网格与材质.mp4
││      2.11-网格与材质.pdf
││      
│├─2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
││      2.12-Package.unitypackage
││      2.12-搭建自己的小房间.mp4
││      2.12-搭建自己的小房间.pdf
││      
│├─2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
││      2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
││      2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
││      Rider安装包与破解包.zip
││      
│├─2.3-Unity工程创建
││      2.3-Unity工程创建.mp4
││      2.3-Unity工程创建.pdf
││      
│├─2.4-游戏的结构剖析
││      2.4-游戏的结构剖析.mp4
││      2.4-游戏的结构剖析.pdf
││      
│├─2.5-Unity核心模块剖析
││      2.5-Unity核心模块剖析.mp4
││      2.5-Unity核心模块剖析.pdf
││      
│├─2.6-场景基本操作
││      2.6-场景基本操作.mp4
││      2.6-场景基本操作.pdf
││      
│├─2.7-场景的方位调整
││      2.7-场景的方位调整.mp4
││      2.7-场景的方位调整.pdf
││      
│├─2.8-物体的中心位置调整
││      2.8-物体的中心位置调整.mp4
││      2.8-物体的中心位置调整.pdf
││      
│└─2.9-Transform组件精确物体位置
│          2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
│          2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
│         
├─第03章 Unity脚本初步
│├─3.1-Unity脚本的分类
││      3.1-Unity脚本分类.mp4
││      3.1-Unity脚本分类.pdf
││      
│├─3.10-Quaternion结构
││      3.10-Quaternion结构.mp4
││      3.10-Quaternion结构.pdf
││      NewQuaternionDemo.cs
││      
│├─3.11-Time类
││      3.11-Time类.mp4
││      
│├─3.12-Mathf结构
││      3.12-Mathf结构.mp4
││      
│├─3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
││      3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
││      Star.cs
││      
│├─3.2-创建脚本组件
││      3.2-创建脚本组件.mp4
││      3.2-创建脚本组件.pdf
││      
│├─3.3-脚本组件的生命周期
││      3.3-脚本组件的生命周期.mp4
││      3.3-脚本组件的生命周期.pdf
││      LifeCircle.cs
││      
│├─3.4-MonoBehaviour类
││      3.4-MonoBehaviour类.mp4
││      3.4-MonoBehaviour类.pdf
││      
│├─3.5-GameObject类
││      3.5-GameObject类.mp4
││      3.5-GameObject类.pdf
││      
│├─3.6-组件与游戏对象之间的关系
││      3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
││      3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
││      
│├─3.7-Unity实现功能三部曲
││      3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
││      3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
││      
│├─3.8-Transform类
││      3.8-Transform类.pdf
││      3.8-Transform类a.mp4
││      3.8-Transform类b.mp4
││      
│└─3.9-Vector3结构
│          3.9-Vector3结构.pdf
│          3.9-Vector3结构a.mp4
│          3.9-Vector3结构b.mp4
│          LerpDemo.cs
│          Vector3Demo.cs
│         
├─第04章 Unity物理引擎
│├─4.1-鼠标键盘输入
││      4.1-鼠标键盘输入.mp4
││      4.1-鼠标键盘输入.pdf
││      CubeOperation.cs
││      
│├─4.10-角色控制器组件
││      4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
││      4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
││      CCController.cs
││      
│├─4.11-阶段项目-坦克大战(一)
││      4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
││      4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
││      4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
││      
│├─4.11-阶段项目-坦克大战(三)
││      4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
││      4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
││      TankProject.unitypackage
││      
│├─4.11-阶段项目-坦克大战(二)
││      4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
││      4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
││      
│├─4.2-虚拟轴与虚拟按键
││      4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
││      4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
││      AxisAndButton.cs
││      
│├─4.3-预设体(Prefab)
││      4.3-预设体(Prefab).mp4
││      4.3-预设体(Prefab).pdf
││      CreatePrefabObject.cs
││      
│├─4.4-摄像机(Camera)组件
││      4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
││      4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
││      Camera-PKG.unitypackage
││      
│├─4.5-碰撞器(Collider)组件
││      4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
││      4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
││      
│├─4.6-刚体(Rigidbody)组件
││      4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
││      4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
││      
│├─4.7-碰撞检测
││      4.7-碰撞检测.mp4
││      4.7-碰撞检测.pdf
││      
│├─4.8-触发检测
││      4.8-触发检测.mp4
││      4.8-触发检测.pdf
││      Package.unitypackage
││      
│└─4.9-物理射线检测
│          4.9-物理射线检测.mp4
│          4.9-物理射线检测.pdf
│          BuildCubes.cs
│          HitCubes.cs
│         
├─第05章 UnityUI基础
│├─5.1-初始版UI(GUI)
││      5.1-初始版UI(GUI).mp4
││      5.1-初始版UI(GUI).pdf
││      
│├─5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
││      5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
││      5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
││      
│├─5.11-可交互组件之开关(Toggle)
││      5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
││      5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
││      
│├─5.12-可交互组件之输入框(InputField)
││      5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
││      5.12-可交互组件之输入框(InputField).pdf
││      
│├─5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
││      5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
││      5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
││      
│├─5.14-UGUI搭建技巧
││      5.14-UGUI搭建技巧.mp4
││      5.14-UGUI搭建技巧.pdf
││      
│├─5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
││      5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
││      UIBasePKG.unitypackage
││      
│├─5.2-进阶版UI(UGUI)
││      5.2-进阶版UI(UGUI).mp4
││      5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
││      
│├─5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
││      5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
││      5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
││      
│├─5.4-基础组件之文本(Text)
││      5.4-基础组件之文本(Text).mp4
││      5.4-基础组件之文本(Text).pdf
││      TextDemo.cs
││      
│├─5.5-基础组件之图片(Image)
││      5.5-基础组件之图片(Image).mp4
││      5.5-基础组件之图片(Image).pdf
││      CDImageDemo.cs
││      Normal War【优质合集‖免费获取:cunlove.cn】.unitypackage
││      windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是
││      
│├─5.6-基础组件之图片(RawImage)
││      5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
││      5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
││      
│├─5.7-可交互组件通用属性
││      5.7-可交互组件通用属性.mp4
││      5.7-可交互组件通用属性.pdf
││      
│├─5.8-可交互组件之按钮(Button)
││      5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
││      5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
││      
│└─5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
│          5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
│          5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
│         
├─第06章 UnityUI进阶
│├─6.1-三种画布模式的使用场景
││      6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
││      6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
││      
│├─6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
││      6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
││      6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
││      
│├─6.3-UGUI自动布局组件
││      6.3-UGUI自动布局组件.mp4
││      6.3-UGUI自动布局组件.pdf
││      
│├─6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
││      6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
││      6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).pdf
││      
│├─6.5-基础UI的通用事件
││      6.5-基础UI的通用事件.mp4
││      6.5-基础UI的通用事件.pdf
││      
│├─6.6-阶段项目-关卡选择模块
││      6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
││      6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
││      LevelsPKG.unitypackage
││      
│└─6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
│          6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
│          6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
│          BagPKG.unitypackage
│         
├─第07章 Unity2D游戏开发
│├─7.1-Sprite精灵渲染器
││      7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
││      7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
││      
│├─7.2-2D物理套件
││      7.2-2D物理套件.mp4
││      7.2-2D物理套件.pdf
││      
│├─7.3-瓦片系统
││      2DAssets-PKG.unitypackage
││      7.3-瓦片系统.mp4
││      7.3-瓦片系统.pdf
││      
│├─7.4-2D动画系统
││      7.4-2D动画系统.mp4
││      7.4-2D动画系统.pdf
││      
│└─7.5-阶段项目-冒险岛
│          2DRROPKG.unitypackage
│          7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4
│          7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4
│         
├─第08章 Unity动画系统
│├─8.1-旧版动画Animation
││      8.1-旧版动画Animation.mp4
││      8.1-旧版动画Animation.pdf
││      AnimationPKG.unitypackage
││      
│├─8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
││      8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
││      PlayerControlPKG.unitypackage
││      
│├─8.2-Mecanim动画系统
││      8.2-Mecanim动画系统.mp4
││      8.2-Mecanim动画系统.pdf
││      
│├─8.3-动画片段的剪辑与设置
││      8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
││      8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
││      【良心整理‖免费获取:cunlove.cn】.unitypackage
││      
│├─8.4-动画控制组件(Animator)
││      8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
││      8.4-动画控制组件(Animator).mp4
││      
│├─8.5-动画状态机(StateMachine)
││      8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
││      8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
││      
│├─8.6-动画融合树(BlendTree)
││      8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
││      8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
││      Stealth Assets【耗时整理‖免费分享:cunlove.cn】.unitypackage
││      
│├─8.7-动画分层管理
││      8.7-动画分层管理.mp4
││      8.7-动画分层管理.pdf
││      
│├─8.8-角色IK动画
││      8.8-角色IK动画.mp4
││      8.8-角色IK动画.pdf
││      
│└─8.9-动画曲线与事件
│          8.9-动画曲线与事件.mp4
│          8.9-动画曲线与事件.pdf
│         
├─第09章 Unity环境特效与导航
│├─9.1-音效系统
││      9.1-音效系统.mp4
││      9.1-音效系统.pdf
││      
│├─9.10-分层路面导航
││      9.10-分层路面导航.mp4
││      
│├─9.11-动态路障
││      9.11-动态路障.mp4
││      NavigationPKG.unitypackage
││      
│├─9.12-A.寻路算法
││      9.12-A.寻路底层算法.pdf
││      AStar01.mp4
││      AStar02.mp4
││      AStar03.mp4
││      AStarPKG.unitypackage
││      
│├─9.13-阶段项目-3D塔防
││      9.13-阶段项目-3D塔防.pdf
││      TowerGame01.mp4
││      TowerGame02.mp4
││      TowerGame03.mp4
││      TowerGame04.mp4
││      TowerGame05.mp4
││      TowerGamePkg.unitypackage
││      
│├─9.2-灯光系统
││      9.2-灯光系统.mp4
││      9.2-灯光系统.pdf
││      
│├─9.3-视频系统
││      9.3-视频系统.mp4
││      9.3-视频系统.pdf
││      
│├─9.4-粒子系统
││      9.4-粒子系统.mp4
││      9.4-粒子系统.pdf
││      ParticlePkg.unitypackage
││      
│├─9.5-拖尾特效
││      9.5-拖尾特效.mp4
││      9.5-拖尾特效.pdf
││      TrailRendererPKG.unitypackage
││      
│├─9.6-线性渲染特效
││      9.6-线性渲染特效.mp4
││      9.6-线性渲染特效.pdf
││      
│├─9.7-导航网格烘焙
││      9.7-导航系统.pdf
││      9.7-导航网格烘焙.mp4
││      
│├─9.8-导航角色(NavMeshAgent)
││      9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
││      
│└─9.9-分离路面导航
│          9.9-分离路面导航.mp4
│         
├─第10章 Unity游戏数据管理
│├─10.1-数据持久化的重要意义
││      10.1-数据持久化的重要意义.mp4
││      10.1-数据持久化的重要意义.pdf
││      
│├─10.2-Unity内置PlayerPrefs
││      10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
││      10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
││      
│├─10.3-Unity内置Json生成与解析
││      10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
││      10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
││      
│├─10.4-SQLite数据库管理
││      10.4-SQLite数据库管理.mp4
││      10.4-SQLite数据库管理.pdf
││      navicat16_150597.rar
││      Sqlite-in-Unity-master.zip
││      
│├─10.5-Unity内置ScriptableObject
││      10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
││      10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
││      
│├─10.6-Unity协同程序
││      10.6-Unity协同程序.mp4
││      10.6-Unity协同程序.pdf
││      
│├─10.7-网络数据请求(WebRequest)
││      10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
││      10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
││      
│└─10.8-阶段项目-RPG商城系统
│          10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
│          10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
│          10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
│          10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
│          10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
│          RPGShopProject-PKG.unitypackage
│         
├─第11章 Unity图形学与Shader
│├─11.1-Unity图形学基础理论
││      11.1-Unity图形学基础理论.mp4
││      11.1-Unity图形学基础理论.pdf
││      
│├─11.10-半透明混合特效
││      11.10-半透明混合特效.mp4
││      11.10-半透明混合特效.pdf
││      
│├─11.11-Alpha测试下的溶解特效
││      11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
││      11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
││      transparent_texture.psd
││      
│├─11.12-表面着色器结构
││      11.12-表面着色器结构.mp4
││      11.12-表面着色器结构.pdf
││      
│├─11.13-CG基本数据类型
││      11.13-CG基本数据类型.mp4
││      11.13-CG基本数据类型.pdf
││      
│├─11.14-表面着色器的输入与输出结构
││      11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
││      11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
││      
│├─11.15-法线贴图下的拟真特效
││      11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
││      11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
││      
│├─11.16-边缘发光特效
││      11.16-边缘发光特效.mp4
││      11.16-边缘发光特效.pdf
││      
│├─11.17-顶点片段着色器结构
││      11.17-顶点片段着色器结构.mp4
││      11.17-顶点片段着色器结构.pdf
││      
│├─11.18-基础语义绑定
││      11.18-基础语义绑定.mp4
││      11.18-基础语义绑定.pdf
││      
│├─11.19-彩虹特效
││      11.19-彩虹特效.mp4
││      11.19-彩虹特效.pdf
││      
│├─11.2-UnityShader基础
││      11.2-UnityShader基础.mp4
││      11.2-UnityShader基础.pdf
││      
│├─11.20-Lambert漫反射算法
││      11.20-Lambert漫反射算法.mp4
││      11.20-Lambert漫反射算法.pdf
││      ShaderPKG.unitypackage
││      
│├─11.3-Shader的基本结构
││      11.3-Shader的基本结构.mp4
││      11.3-Shader的基本结构.pdf
││      
│├─11.4-Shader属性的数据类型
││      11.4-Shader属性的数据类型.mp4
││      11.4-Shader属性的数据类型.pdf
││      
│├─11.5-固定管线着色器
││      11.5-固定管线着色器.mp4
││      11.5-固定管线着色器.pdf
││      
│├─11.6-剔除特效
││      11.6-剔除特效.mp4
││      11.6-剔除特效.pdf
││      
│├─11.7-深度测试下的透视特效
││      11.7-深度测试下的透视特效.mp4
││      11.7-深度测试下的透视特效.pdf
││      
│├─11.8-渲染顺序的调整
││      11.8-渲染顺序的调整.mp4
││      11.8-渲染顺序的调整.pdf
││      
│└─11.9-纹理混合渲染
│          11.9-纹理混合渲染.mp4
│          11.9-纹理混合渲染.pdf
│          ShaderPKG.unitypackage
│         
├─第12章 Unity框架设计与使用
│├─12.1-开发设计六大原则
││      12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
││      12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
││      12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
││      12.1-开发设计六大原则-LSP.mp4
││      12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
││      12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
││      12.1-开发设计六大原则.pdf
││      
│├─12.10-UI框架设计与使用
││      12.10-UI框架设计与使用.mp4
││      12.10-UI框架设计与使用.pdf
││      UIFramePKG.unitypackage
││      
│├─12.11-逻辑热更框架-XLua
││      12.11-Lua语言.mp4
││      12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
││      12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
││      Demo.lua
││      lua53.zip
││      Main.lua
││      Person.lua
││      xLua-master.zip
││      
│├─12.12-版本控制工具(Git)的使用
││      12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
││      12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
││      Git-2.39.0.2-64-bit.exe
││      SourceTreeSetup-3.4.10.exe
││      
│├─12.2-设计模式之单例模式
││      12.2-设计模式之单例模式.mp4
││      12.2-设计模式之单例模式.pdf
││      
│├─12.3-设计模式之策略模式
││      12.3-设计模式之策略模式.mp4
││      12.3-设计模式之策略模式.pdf
││      
│├─12.4-设计模式之工厂方法模式
││      12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
││      12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
││      
│├─12.5-设计模式之观察者模式
││      12.5-设计模式之观察者模式.mp4
││      12.5-设计模式之观察者模式.pdf
││      
│├─12.6-设计模式之代理模式
││      12.6-设计模式之代理模式.mp4
││      12.6-设计模式之代理模式.pdf
││      
│├─12.7-对象池框架设计与使用
││      12.7-对象池框架设计与使用.pdf
││      12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
││      12.7-对象池框架设计与使用b.mp4
││      ObjectPool_PKG.unitypackage
││      
│├─12.8-状态机框架设计与使用
││      12.8-状态机框架设计与使用.mp4
││      12.8-状态机框架设计与使用.pdf
││      StateMachine_PKG.unitypackage
││      
│└─12.9-资源管理框架设计与使用
│          12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
│          12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
│          12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
│          AssetBundles-Browser-master.zip
│         
└─第13章 Unity网络多人对战
    ├─13.1-计算机网络基础
    │      13.1-计算机网络基础.mp4
    │      13.1-计算机网络基础.pdf
    │      
    ├─13.10-Photon网络框架之属性帧同步
    │      13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
    │      13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
    │      PLController.cs
    │      
    ├─13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
    │      13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
    │      13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
    │      PhotonUN_Project.unitypackage
    │      
    ├─13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
    │      13.12 LOL Solo.zip
    │      GameAssets.unitypackage
    │      InputManager.preset
    │      LOL06-PKG.unitypackage
    │      LOLPro-Lesson03.unitypackage
    │      LOLSole03.mp4
    │      LOLSolo01.mp4
    │      LOLSolo02.mp4
    │      LOLSolo04.mp4
    │      LOLSolo05.mp4
    │      LOLSolo06.mp4
    │      LOLSolo07.mp4
    │      LOLSolo08.mp4
    │      
    ├─13.2-网络底层框架-Socket
    │      13.2-网络底层框架-Socket.mp4
    │      13.2-网络底层框架-Socket.pdf
    │      SocketPKG.unitypackage
    │      
    ├─13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
    │      13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
    │      13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
    │      PUN.unitypackage
    │      
    ├─13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
    │      13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
    │      13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
    │      PUNDemo.cs
    │      
    ├─13.5-Photon网络框架之随机加入房间
    │      13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
    │      13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
    │      PUNDemo.cs
    │      
    ├─13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
    │      13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
    │      13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
    │      PUNDemo.cs
    │      
    ├─13.7-Photon网络框架之房间信息同步
    │      13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4
    │      13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
    │      PUNDemo.cs
    │      
    ├─13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
    │      13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.mp4
    │      13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
    │      PLController.cs
    │      PUNDemo.cs
    │      
    └─13.9-Photon网络框架之远程过程调用
            13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
            13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
            PLController.cs



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