JK时间:软件设计之美【566MB】
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【课程目录】
├─01丨开篇词 (1讲)
│ 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.html
│ 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a
│ 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf
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├─02丨课前必读 (3讲)
│ 01丨软件设计到底是什么?.html
│ 01丨软件设计到底是什么?.m4a
│ 01丨软件设计到底是什么?.pdf
│ 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html
│ 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.m4a
│ 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf
│ 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html
│ 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.m4a
│ 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.pdf
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├─03丨了解一个软件的设计 (4讲)
│ 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html
│ 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a
│ 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf
│ 05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html
│ 05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.m4a
│ 05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf
│ 06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html
│ 06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a
│ 06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.pdf
│ 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
│ 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.m4a
│ 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf
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├─04丨设计一个软件—程序设计语言 (5讲)
│ 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html
│ 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a
│ 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf
│ 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
│ 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.m4a
│ 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf
│ 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html
│ 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a
│ 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf
│ 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html
│ 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.m4a
│ 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf
│ 加餐丨再八卦几门语言!.html
│ 加餐丨再八卦几门语言!.m4a
│ 加餐丨再八卦几门语言!.pdf
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├─05丨设计一个软件—编程范式 (9讲)
│ 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html
│ 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a
│ 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf
│ 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html
│ 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a
│ 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf
│ 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
│ 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.m4a
│ 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf
│ 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html
│ 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.m4a
│ 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf
│ 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
│ 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.m4a
│ 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf
│ 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html
│ 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.m4a
│ 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf
│ 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html
│ 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.m4a
│ 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf
│ 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
│ 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.m4a
│ 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.pdf
│ 加餐丨函数式编程拾遗.html
│ 加餐丨函数式编程拾遗.m4a
│ 加餐丨函数式编程拾遗.pdf
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├─06丨设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)
│ 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html
│ 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a
│ 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf
│ 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html
│ 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a
│ 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf
│ 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html
│ 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a
│ 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf
│ 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html
│ 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a
│ 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf
│ 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html
│ 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.m4a
│ 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf
│ 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
│ 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.m4a
│ 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf
│ 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
│ 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.m4a
│ 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf
│
├─07丨设计一个软件—设计方法 (3讲)
│ 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html
│ 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a
│ 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf
│ 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html
│ 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.m4a
│ 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.pdf
│ 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html
│ 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.m4a
│ 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf
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├─08丨巩固篇 (3讲)
│ 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
│ 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.m4a
│ 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.pdf
│ 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html
│ 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a
│ 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf
│ 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html
│ 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.m4a
│ 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf
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└─09丨结束语 (1讲)
结束语|那些没讲的事儿.html
结束语|那些没讲的事儿.m4a
结束语|那些没讲的事儿.pdf
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