零声教育-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解3.75GB)
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├─TrinityCore CMake 项目构建
│ 001--服务端开发调试环境安装_.mp4
│ 002--1-CMake的基本使用_.mp4
│ 003--2-CMake链接库原理以及应用_.mp4
│ 004--3-CMake嵌套以及VSCode调试环境设置_.mp4
│ 005--4-linux编程环境介绍_.mp4
│
├─TrinityCore mmorpg 核心功能与玩法
├─TrinityCore 地图模块
│ 028--1-地图管理-概述.mp4
│ 029--2-地图管理-AOI算法_.mp4
│ 030--3-地图管理-地图数据驱动_.mp4
│ 031--4-地图管理-动态数据管理_.mp4
│ 032--5-地图管理-碰撞检测实现_.mp4
│
├─TrinityCore 数据库模块
│ 006--1-数据库模块实现分析_.mp4
│ 007--2-事务封装.mp4
│ 008--3-数据库实践-项目构建准备_.mp4
│ 009--4-数据库实践-项目依赖构建_.mp4
│ 010--5-数据库实践-整体总结_.mp4
│ 011--6-数据库应用-同步连接池使用_.mp4
│ 012--7-数据库应用-异步连接池使用_.mp4
│ 013--8-数据库应用-异步获取多条sql结果_.mp4
│ 014--9-数据库应用-异步事务处理_.mp4
│
├─TrinityCore 日志模块
│ 015--1-TrinityCore日志模块功能实现_.mp4
│ 016--2-TrinityCore日志模块设计实现_.mp4
│
├─TrinityCore 登录模块
├─TrinityCore 网络模块
│ 017--01-阻塞io网络模型编程-上_.mp4
│ 018--02-阻塞io网络模型编程-下_.mp4
│ 019--03-reactor网络模型编程_.mp4
│ 020--04-iocp网络编程-上_.mp4
│ 021--05-iocp网络编程-中_.mp4
│ 022--06-iocp网络编程-下_.mp4
│ 023--07-读写数据处理以及缓冲区设计_.mp4
│ 024--08-TrinityCore网络模块的线程模型_.mp4
│ 025--09-TrinityCore网络模块的封装_.mp4
│ 026--10-boost-asio网络编程_.mp4
│ 027--11-TrinityCore网络模块应用_.mp4
│
└─语言专栏
033--1-lua基础类型与值_.mp4
034--2-lua函数与表_.mp4
035--3-lua控制结构_.mp4
036--4-lua编译以及错误处理_.mp4
037--5-lua模块与包_.mp4
038--6-lua元表和元方法_.mp4
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