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零声教育-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解3.75GB)

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发表于 2025-8-30 10:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【课程目录】

├─TrinityCore CMake 项目构建
│      001--服务端开发调试环境安装_.mp4
│      002--1-CMake的基本使用_.mp4
│      003--2-CMake链接库原理以及应用_.mp4
│      004--3-CMake嵌套以及VSCode调试环境设置_.mp4
│      005--4-linux编程环境介绍_.mp4
│      
├─TrinityCore mmorpg 核心功能与玩法
├─TrinityCore 地图模块
│      028--1-地图管理-概述.mp4
│      029--2-地图管理-AOI算法_.mp4
│      030--3-地图管理-地图数据驱动_.mp4
│      031--4-地图管理-动态数据管理_.mp4
│      032--5-地图管理-碰撞检测实现_.mp4
│      
├─TrinityCore 数据库模块
│      006--1-数据库模块实现分析_.mp4
│      007--2-事务封装.mp4
│      008--3-数据库实践-项目构建准备_.mp4
│      009--4-数据库实践-项目依赖构建_.mp4
│      010--5-数据库实践-整体总结_.mp4
│      011--6-数据库应用-同步连接池使用_.mp4
│      012--7-数据库应用-异步连接池使用_.mp4
│      013--8-数据库应用-异步获取多条sql结果_.mp4
│      014--9-数据库应用-异步事务处理_.mp4
│      
├─TrinityCore 日志模块
│      015--1-TrinityCore日志模块功能实现_.mp4
│      016--2-TrinityCore日志模块设计实现_.mp4
│      
├─TrinityCore 登录模块
├─TrinityCore 网络模块
│      017--01-阻塞io网络模型编程-上_.mp4
│      018--02-阻塞io网络模型编程-下_.mp4
│      019--03-reactor网络模型编程_.mp4
│      020--04-iocp网络编程-上_.mp4
│      021--05-iocp网络编程-中_.mp4
│      022--06-iocp网络编程-下_.mp4
│      023--07-读写数据处理以及缓冲区设计_.mp4
│      024--08-TrinityCore网络模块的线程模型_.mp4
│      025--09-TrinityCore网络模块的封装_.mp4
│      026--10-boost-asio网络编程_.mp4
│      027--11-TrinityCore网络模块应用_.mp4
│      
└─语言专栏
        033--1-lua基础类型与值_.mp4
        034--2-lua函数与表_.mp4
        035--3-lua控制结构_.mp4
        036--4-lua编译以及错误处理_.mp4
        037--5-lua模块与包_.mp4
        038--6-lua元表和元方法_.mp4
        


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