唐老狮主讲:基于C#的Unity 3D游戏开发零基础到就业全系列课程【163GB完整版】
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├─1.C#四部曲
│├─1.[唐老狮]【C#四部曲_入门】
│││1.教程概述.mp4
│││10.控制台输入语句输出语句与学习建议.mp4
│││11.输入输出习题讲解.mp4
│││12.变量知识点.mp4
│││13.变量习题讲解.mp4
│││14.变量的本质知识点.mp4
│││15.变量的本质习题讲解.mp4
│││16.变量的命名规范.mp4
│││17.变量命名规范习题讲解.mp4
│││18.常量知识点.mp4
│││19.常量习题讲解.mp4
│││2.程序语言是什么.mp4
│││20.转义字符知识点.mp4
│││21.转义字符习题讲解.mp4
│││22.隐式转换知识点.mp4
│││23.隐式转换练习题.mp4
│││24.显示转换知识点.mp4
│││25.显示转换习题讲解.mp4
│││26.异常捕获知识点.mp4
│││27.异常捕获习题讲解.mp4
│││28.算术运算符知识点.mp4
│││29.算术运算符习题讲解.mp4
│││3.程序思维习题讲解.mp4
│││30.字符串拼接知识点.mp4
│││31.字符串拼接习题讲解.mp4
│││32.条件运算符知识点.mp4
│││33.条件运算符习题讲解.mp4
│││34.逻辑运算符知识点.mp4
│││35.逻辑运算符习题讲解.mp4
│││36.位运算符知识点.mp4
│││37.位运算符习题讲解.mp4
│││38.三目运算符知识点.mp4
│││39.三目运算符习题讲解.mp4
│││4.开发环境搭建.mp4
│││40.if语句知识点.mp4
│││41.if语句习题讲解1.mp4
│││42.if语句习题讲解2.mp4
│││43.Switch语句知识点.mp4
│││44.Switch语句习题讲解.mp4
│││45.while循环知识点.mp4
│││46.while循环习题讲解1.mp4
│││47.while循环习题讲解2.mp4
│││48.dowhile循环知识点.mp4
│││49.dowhile循环习题讲解.mp4
│││5.程序思维习题讲解.mp4
│││50.for循环知识点.mp4
│││51.for循环习题讲解.mp4
│││52.总结.mp4
│││53.必备知识1-控制台.mp4
│││54.必备知识1-控制台习题讲解.mp4
│││55.必备知识2-随机数.mp4
│││56.必备知识2-随机数习题讲解.mp4
│││57.必备知识3-项目调试.mp4
│││58.需求分析.mp4
│││59.控制台基础设置.mp4
│││6.VS窗口介绍.mp4
│││60.多个场景.mp4
│││61.开始场景逻辑实现.mp4
│││62.不变的红墙.mp4
│││63.boss相关.mp4
│││64.主角移动相关.mp4
│││65.主角和boss战斗.mp4
│││66.公主相关.mp4
│││67.结束场景逻辑实现.mp4
│││68.CSharp入门实践总结.mp4
│││7.理解写代码这件事.mp4
│││8.注释.mp4
│││9.程序文件的基础结构.mp4
│││
││└─课件
││ ├─1.教程概述
││ │ C#入门—0C#入门概述.pdf
││ │ xmind-8-update8-windows.exe
││ │ 截屏工具.rar
││ │
││ ├─10.控制台输入语句输出语句与学习建议
││ │ C#入门—3第一个应用程序.pdf
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─11.输入输出习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─12.变量知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─13.变量习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─14.变量的本质知识点
││ │ 2进制和10进制.png
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─15.变量的本质习题讲解
││ │ 变量本质练习题.png
││ │
││ ├─16.变量的命名规范
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─17.变量命名规范习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─18.常量知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─19.常量习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─2.程序语言是什么
││ │ C#入门—1语言是什么.pdf
││ │
││ ├─20.转义字符知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─21.转义字符习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─22.隐式转换知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─23.隐式转换习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─24.显示转换知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─25.显示转换习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─26.异常捕获知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─27.异常捕获习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─28.算术运算符知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─29.算术运算符习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─30.字符串拼接知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─31.字符串拼接习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─32.条件运算符知识点
││ ├─33.条件运算符习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─34.逻辑运算符知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─35.逻辑运算符习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─36.位运算符知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─37.位运算符习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─38.三目运算符知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─39.三目运算符习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─4.开发环境搭建
││ │ C#入门—2编程语言开发工具.pdf
││ │
││ ├─40.if语句知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─41.if语句习题讲解1&42.if语句习题讲解2
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─43.Switch语句知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─44.Switch语句习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─45.while循环知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─46.while循环习题讲解1&47.while循环习题讲解2
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─48.dowhile循环知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─49.dowhile循环习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─50.for循环知识点
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─51.for循环习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─52.总结
││ │ CSharp入门教程.rar
││ │
││ ├─53.必备知识1-控制台
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─54.必备知识1-控制台习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─55.必备知识2-随机数
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─56.必备知识2-随机数习题讲解
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─59.控制台基础设置
││ │ 7.控制台基础设置_代码.cs
││ │
││ ├─60.多个场景
││ │ 8.多个场景_代码.cs
││ │
││ ├─61.开始场景逻辑实现
││ │ 9.开始场景逻辑实现_代码.cs
││ │
││ ├─62.不变的红墙
││ │ 10.不变的红墙_代码.cs
││ │
││ ├─63.boss相关
││ │ 11.boss相关_代码.cs
││ │
││ ├─64.主角移动相关
││ │ 12.主角移动相关_代码.cs
││ │
││ ├─65.主角和boss战斗
││ │ 13.主角和boss战斗_代码.cs
││ │
││ ├─66.公主相关
││ │ 14.公主相关_代码.cs
││ │
││ ├─67.结束场景逻辑实现
││ │ 15.结束场景逻辑实现_代码.cs
││ │
││ └─68.CSharp入门实践总结
││ C#入门.xmind
││ CSharp入门实践教程.rar
││
│├─2.[唐老狮]【C#四部曲_基础】
│││1.C#基础概述.mp4
│││10.交错数组.mp4
│││11.使用和存储上的区别.mp4
│││12.使用和存储上的区别 练习题.mp4
│││13.特殊的引用类型string.mp4
│││14.特殊的引用类型string 练习题.mp4
│││15.函数.mp4
│││16.函数 练习题.mp4
│││17.ref和out.mp4
│││18.ref和out 练习题.mp4
│││19.变长参数和参数默认值.mp4
│││2.复杂数据类型概述.mp4
│││20.变长参数和参数默认值 练习题.mp4
│││21.函数重载.mp4
│││22.函数重载 练习题.mp4
│││23.递归函数.mp4
│││24.递归函数 练习题.mp4
│││25.结构体.mp4
│││26.结构体 练习题.mp4
│││27.冒泡排序.mp4
│││28.冒泡排序 练习题.mp4
│││29.选择排序.mp4
│││3.枚举.mp4
│││30.选择排序 练习题.mp4
│││31.总结.mp4
│││32.需求分析.mp4
│││33.控制台基础设置.mp4
│││34.多个场景.mp4
│││35.开始场景逻辑.mp4
│││36.不变的红墙.mp4
│││37.格子结构体和枚举.mp4
│││38.地图结构体.mp4
│││39.玩家结构体和枚举.mp4
│││4.枚举 练习题.mp4
│││40.扔骰子.mp4
│││41.结束场景逻辑.mp4
│││42.C#基础实践.mp4
│││5.数组.mp4
│││6.数组 练习题1.mp4
│││7.数组 练习题2.mp4
│││8.二维数组.mp4
│││9.二维数组 练习题.mp4
│││
││└─课件
││ ├─10.交错数组
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─3.枚举
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─4.枚举 练习题
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─5.数组
││ │ Program .cs
││ │
││ ├─7.数组 练习题2
││ │ Program.cs
││ │
││ ├─8.二维数组
││ │ Program.cs
││ │
││ └─9.二维数组 练习题
││ Program.cs
││
│├─3.[唐老狮]【C#四部曲_核心】
│││1.C#核心概述.mp4
│││10.构造、析构练习题.mp4
│││11.成员属性.mp4
│││12.成员属性练习题.mp4
│││13.索引器.mp4
│││14.索引器练习题.mp4
│││15.静态成员.mp4
│││16.静态成员练习题.mp4
│││17.静态类和静态构造函数.mp4
│││18.静态类和静态构造函数练习题.mp4
│││19.拓展方法.mp4
│││2.面向对象编程基本概念.mp4
│││20.拓展方法练习题.mp4
│││21.运算符重载.mp4
│││22.运算符重载练习题.mp4
│││23.内部类和分部类.mp4
│││24.继承的基本概念.mp4
│││25.继承的基本概念练习题.mp4
│││26.里氏替换原则.mp4
│││27.里氏替换原则练习题.mp4
│││28.继承中的构造函数.mp4
│││29.继承中的构造函数练习题.mp4
│││3.类和对象.mp4
│││30.万物之父和装箱拆箱.mp4
│││31.万物之父和装箱拆箱练习题.mp4
│││32.密封类.mp4
│││33.密封类练习题.mp4
│││34.多态vob.mp4
│││35.多态vob练习题.mp4
│││36.抽象类和抽象函数.mp4
│││37.抽象类和抽象函数练习题.mp4
│││38.接口.mp4
│││39.接口练习题.mp4
│││4.类和对象练习题.mp4
│││40.密封方法.mp4
│││41.命名空间.mp4
│││42.命名空间练习题.mp4
│││43.万物之父中的方法.mp4
│││44.万物之父中的方法练习题.mp4
│││45.string.mp4
│││46.string练习题.mp4
│││47.StringBuilder.mp4
│││48.StringBuilder练习题.mp4
│││49.结构体和类的区别.mp4
│││5.成员变量和访问修饰符.mp4
│││50.抽象类和接口的区别.mp4
│││51.C#核心总结.mp4
│││52.多脚本文件.mp4
│││53.UML类图.mp4
│││54.面向对象七大原则.mp4
│││55.需求分析.mp4
│││56.Game对象和场景更新接口.mp4
│││57.实现多场景切换.mp4
│││58.游戏对象基类.mp4
│││59.继承游戏对象基类的对象.mp4
│││6.成员变量和访问修饰符练习题.mp4
│││60.地图对象.mp4
│││61.蛇对象.mp4
│││62.蛇移动.mp4
│││63.蛇转向.mp4
│││64.撞墙撞身体.mp4
│││65.吃食物.mp4
│││66.长身体.mp4
│││67.C#核心实践总结.mp4
│││7.成员方法.mp4
│││8.成员方法练习题.mp4
│││9.构造、析构、垃圾回收.mp4
│││
││└─资源包
││ 10.蛇对象 代码.rar
││ 11.蛇移动 代码.rar
││ 12.蛇转向 代码.rar
││ 13.撞墙撞身体结束 代码.rar
││ 14.吃食物 代码.rar
││ 8.继承游戏对象基类的对象 代码.rar
││ 9.地图对象 代码.rar
││ CSharp核心实践教学.rar
││ CSharp核心教学.rar
││ 实现多场景切换 代码.rar
││
│└─4.[唐老狮]【C#四部曲_进阶】
│ │1.C#进阶概述.mp4
│ │10.泛型.mp4
│ │11.泛型练习题.mp4
│ │12.泛型约束.mp4
│ │13.泛型约束练习题.mp4
│ │14.List.mp4
│ │15.List练习题.mp4
│ │16.Dictionary.mp4
│ │17.Dictionary练习题.mp4
│ │18.顺序存储和链式存储.mp4
│ │19.顺序存储和链式存储练习题.mp4
│ │2.ArrayList.mp4
│ │20.LinkedList.mp4
│ │21.LinkedList练习题.mp4
│ │22.泛型栈和队列.mp4
│ │23.泛型栈和队列练习题.mp4
│ │24.委托.mp4
│ │25.委托练习题.mp4
│ │26.事件.mp4
│ │27.事件练习题.mp4
│ │28.匿名函数.mp4
│ │29.匿名函数练习题.mp4
│ │3.ArrayList练习题.mp4
│ │30.lambda表达式.mp4
│ │31.lambda表达式练习题.mp4
│ │32.委托 补充知识点.png
│ │33.List排序.mp4
│ │34.List排序练习题.mp4
│ │35.协变逆变.mp4
│ │36.协变逆变练习题.mp4
│ │37.多线程.mp4
│ │38.多线程练习题.mp4
│ │39.预处理器指令.mp4
│ │4.Stack.mp4
│ │40.预处理器指令练习题.mp4
│ │41.概念和关键类Type.mp4
│ │42.关键类Assembly和Activator.mp4
│ │43.反射 练习题.mp4
│ │44.特性.mp4
│ │45.特性练习题.mp4
│ │46.迭代器.mp4
│ │47.迭代器练习题.mp4
│ │48.特殊语法.mp4
│ │49.值和引用类型补充.mp4
│ │5.Stack练习题.mp4
│ │50.插入排序.mp4
│ │51.希尔排序.mp4
│ │52.归并排序.mp4
│ │53.快速排序.mp4
│ │54.堆排序.mp4
│ │55.C#进阶总结.mp4
│ │56.需求分析.mp4
│ │57.复用修改贪食蛇相关代码.mp4
│ │58.绘制对象基类和枚举等等信息.mp4
│ │59.地图固定墙壁和动态墙壁相关.mp4
│ │6.Queue.mp4
│ │60.方块信息类.mp4
│ │61.搬砖工人类随机创建砖块.mp4
│ │62.方块变形.mp4
│ │63.方块左右移动.mp4
│ │64.方块自动向下移动.mp4
│ │65.输入线程.mp4
│ │66.消除方块.mp4
│ │67.结束流程.mp4
│ │68.优化输入线程.mp4
│ │7.Queue练习题.mp4
│ │8.Hashtable.mp4
│ │9.Hashtable练习题.mp4
│ │
│ └─资源包
│ 12.结束流程 代码.rar
│ 2.Lesson1_移植贪食蛇代码(场景切换相关).rar
│ 3.Lesson2_绘制对象基类和枚举等等信息.rar
│ 4.Lesson3_地图固定墙壁和动态墙壁 代码.rar
│ 5.Lesson4_方块信息类.rar
│ 6.Lesson5_搬砖工人.rar
│ 8.Lesson7_方块左右移动.rar
│ 9.Lesson8_方块自动向下移动.rar
│ CSharp进阶实践教学.rar
│ CSharp进阶教学.rar
│ Lesson6_方块变形.rar
│ 堆排序代码和示意图.rar
│ 希尔排序 代码和动图.rar
│ 归并排序代码和图解.rar
│ 快速排序代码和图解.rar
│ 插入排序 代码.rar
│
├─2.Unity三部曲
│├─5.[唐老狮]【Unity四部曲_入门】
│││1.Unity入门概述.mp4
│││10.Inspector和Console窗口练习题.mp4
│││11.工具栏和父子关系.mp4
│││12.工具栏和父子关系练习题.mp4
│││13.反射机制和游戏场景.mp4
│││14.预制体和资源包的导入导出.mp4
│││15.预制体和资源包的导入导出练习题.mp4
│││16.脚本基本规则.mp4
│││17.脚本基本规则练习题.mp4
│││18.生命周期函数.mp4
│││19.生命周期函数练习题.mp4
│││2.Unity引擎是什么.mp4
│││20.脚本基本规则补充 关于继承Mono的类的构造函数.png
│││21.不同对象的生命周期函数是在同一个线程中执行的吗?.png
│││22.Inspector窗口可编辑的变量.mp4
│││23.Inspector窗口可编辑的变量练习题.mp4
│││24.MonoBehavior中的重要内容.mp4
│││25.MonoBehavior中的重要内容练习题.mp4
│││26.基础知识总结.mp4
│││27.GameObject成员变量.mp4
│││28.GameObject静态方法.mp4
│││29.GameObject成员方法.mp4
│││3.软件下载和安装.mp4
│││30.最小单位GameObject 练习题.mp4
│││31.Time.mp4
│││32.Time练习题.mp4
│││33.Vector3基础和位置相关.mp4
│││34.位移相关.mp4
│││35.位置和位移.mp4
│││36.角度和旋转.mp4
│││37.角度和旋转练习题.mp4
│││38.缩放和看向.mp4
│││39.缩放和看向练习题.mp4
│││4.新建工程和工程文件夹.mp4
│││40.父子关系.mp4
│││41.父子关系练习题.mp4
│││42.坐标转换.mp4
│││43.坐标转换练习题.mp4
│││44.Input鼠标键盘输入.mp4
│││45.Input触摸手柄陀螺仪.mp4
│││46.Input输入相关练习题.mp4
│││47.屏幕相关Screen.mp4
│││48.屏幕相关Screen练习题.mp4
│││49.Camera可编辑参数.mp4
│││5.Scene和Hierarchy窗口.mp4
│││50.Camera可编辑参数练习题.mp4
│││51.Camera代码相关.mp4
│││52.Camera代码相关练习题.mp4
│││53.光源组件.mp4
│││54.光源组件练习题.mp4
│││55.光面板相关.mp4
│││56.碰撞检测之刚体.mp4
│││57.碰撞检测之碰撞器.mp4
│││58.碰撞检测之物理材质.mp4
│││59.碰撞检测之碰撞检测函数.mp4
│││6.Scene和Hierarchy窗口练习题.mp4
│││60.碰撞检测练习题.mp4
│││61.碰撞检测之刚体加力.mp4
│││62.碰撞检测之刚体加力练习题.mp4
│││63.音频文件导入.mp4
│││64.音频源和音频监听脚本.mp4
│││65.代码控制音频源.mp4
│││66.麦克风输入相关.mp4
│││67.知识总结.mp4
│││68.必备知识点_场景切换和退出游戏.mp4
│││69.必备知识点_鼠标隐藏锁定相关.mp4
│││7.Game和Project窗口.mp4
│││70.必备知识点_随机树和Unity自带委托相关.mp4
│││71.必备知识点_模型资源的导入.mp4
│││72.需求分析.mp4
│││73.必备代码资源导入.mp4
│││74.场景装饰.mp4
│││75.开始界面.mp4
│││76.设置界面.mp4
│││77.音效数据逻辑.mp4
│││78.排行榜界面.mp4
│││79.排行榜数据逻辑.mp4
│││8.Game和Project窗口练习题.mp4
│││80.背景音乐.mp4
│││81.基础场景搭建.mp4
│││82.游戏主界面.mp4
│││83.设置界面复用.mp4
│││84.退出界面.mp4
│││85.坦克基类.mp4
│││86.玩家_基础移动旋转摄像机跟随等.mp4
│││87.玩家_小地图.mp4
│││88.武器和子弹对象.mp4
│││89.武器奖励对象和获取特效.mp4
│││9.Inspector和Console窗口.mp4
│││90.属性奖励对象.mp4
│││91.可击毁箱子.mp4
│││92.固定不动的敌人.mp4
│││93.移动的敌人.mp4
│││94.怪物血条.mp4
│││95.通关点.mp4
│││96.通关界面.mp4
│││97.失败界面.mp4
│││98.项目打包.mp4
│││99.实践总结.mp4
│││实践小项目必备代码和资源.rar
│││
││└─资源包
││ 10.音效数据逻辑 代码.rar
││ 11.排行榜界面 代码.rar
││ 12.排行榜数据逻辑 代码.rar
││ 13.背景音乐 代码相关.rar
││ 16.设置面板复用 代码.rar
││ 17.退出界面 代码.rar
││ 19.玩家—基础移动旋转摄像机跟随等 代码.rar
││ 22.武器奖励和获取特效 代码.rar
││ 25.固定不动的敌人 代码.rar
││ 26.移动的敌人.rar
││ 29.通关界面 代码.rar
││ 30.失败界面 代码.rar
││ 6.必备代码和资源.rar
││ 8.开始界面.rar
││ 9.设置界面 代码.rar
││ GameObject练习题.rar
││ Lesson1_生命周期函数.rar
││ Lesson2_Inspector窗口可编辑变量 代码.rar
││ Lesson3_Mono中的重要内容 代码.rar
││ Lesson3_Mono中的重要内容 练习题 代码.rar
││ Lesson4_最小单位GameObject.rar
││ Lesson5_时间相关Time.rar
││ TankGame.rar
││ Unity入门.xmind
││ Unity入门知识点工程文件.rar
││ 光源参数说明图.rar
││ 光面板说明.rar
││ 刚体参数说明图.rar
││ 屏幕相关Screen练习题 代码.rar
││ 总结.rar
││ 打包界面参数.rar
││ 摄像机参数说明图.rar
││ 碰撞器参数说明.rar
││ 碰撞检测 练习题 代码.rar
││ 音效源参数.rar
││ 音频导入参数.rar
││
│├─6.[唐老狮]【Unity四部曲_基础】
│││1.概述.mp4
│││10.向量加减乘除练习题.mp4
│││11.向量点乘.mp4
│││12.向量点乘练习题.mp4
│││13.向量叉乘.mp4
│││14.向量叉乘练习题.mp4
│││15.向量插值运算.mp4
│││16.向量插值运算练习题.mp4
│││17.为何使用四元数.mp4
│││18.四元数是什么.mp4
│││19.四元数的常用方法.mp4
│││2.Mathf.mp4
│││20.四元数的常用方法练习题.mp4
│││21.四元数计算.mp4
│││22.四元数计算练习题1.mp4
│││23.四元数计算 练习题2.mp4
│││24.延迟函数.mp4
│││25.延迟函数练习题.mp4
│││26.协同程序1.mp4
│││27.协同程序2.mp4
│││28.协同程序练习题.mp4
│││29.协同程序原理.mp4
│││3.Mathf练习题.mp4
│││30.协同程序原理练习题.mp4
│││31.特殊文件夹.mp4
│││32.Resources资源同步加载.mp4
│││33.Resources资源同步加载练习题.mp4
│││34.Resources资源异步加载.mp4
│││35.Resources资源异步加载练习题.mp4
│││36..Resources资源卸载.mp4
│││37.场景异步加载.mp4
│││38.场景异步加载练习题.mp4
│││39.LineRenderer.mp4
│││4.三角函数.mp4
│││40.LineRenderer练习题.mp4
│││41.范围检测.mp4
│││42.范围检测练习题.mp4
│││43.射线检测.mp4
│││44.射线检测练习题.mp4
│││46.需求分析.mp4
│││47.准备工作.mp4
│││48.开始界面.mp4
│││49.设置面板_拼面板和基础逻辑.mp4
│││5.三角函数练习题.mp4
│││50.设置面板_音效数据.mp4
│││51.设置面板_背景音乐对象.mp4
│││52.排行榜面板_数据准备.mp4
│││53.排行榜面板_拼面板.mp4
│││54.排行榜面板_逻辑处理.mp4
│││55.选角面板_拼面板.mp4
│││56.选角面板_数据准备.mp4
│││57.选角面板_逻辑处理.mp4
│││58.游戏面板.mp4
│││59.确定退出面板.mp4
│││6.坐标系.mp4
│││60.游戏结束面板.mp4
│││61.主玩家相关.mp4
│││62.子弹相关_数据准备.mp4
│││63.子弹相关_逻辑处理.mp4
│││64.开火点相关_数据准备.mp4
│││65.开火点相关_逻辑处理1.mp4
│││66.开火点相关_逻辑处理2.mp4
│││67.小功能补充.mp4
│││68.实践总结.mp4
│││7.向量模长和单位向量.mp4
│││8.向量模长和单位向量练习题.mp4
│││9.向量加减乘除.mp4
│││
││└─资源包
││ LineRenderer参数相关.rar
││ Scripts.rar
││ UnityTeach2.rar
││ UnityTeach2_Demo.rar
││ 必备资源.rar
││
│└─7.[唐老狮]【Unity四部曲_核心】
│ │1.概述.mp4
│ │10.SpriteEditorSingle图片编辑.mp4
│ │11.SpriteEditorMultiple图片编辑.mp4
│ │12.SpriteEditorPolygon图片编辑.mp4
│ │13.SpriteRenderer精灵渲染器.mp4
│ │14.SpriteRenderer精灵渲染器练习题.mp4
│ │15.SpriteCreator精灵创造者.mp4
│ │16.SpriteCreator精灵创造者练习题.mp4
│ │17.SpriteMask精灵遮罩.mp4
│ │18.SpriteMask精灵遮罩练习题.mp4
│ │19.SortingGroup排序分组.mp4
│ │20.SpriteAtlas精灵图集.mp4
│ │21.SpriteAtlas精灵图集练习题.mp4
│ │22.刚体.mp4
│ │23.碰撞器.mp4
│ │24.碰撞器练习题.mp4
│ │25.物理材质.mp4
│ │26.恒定力.mp4
│ │27.区域效应器.mp4
│ │28.浮力效应器.mp4
│ │29.点效应器.mp4
│ │3.认识模型的制作流程.mp4
│ │30.平台效应器.mp4
│ │31.表面效应器.mp4
│ │32.SpriteShapeProfile精灵形状概述文件.mp4
│ │33.SpriteShapeRenderer和Controller.mp4
│ │34.瓦片资源.mp4
│ │35.瓦片调色板窗口.mp4
│ │36.瓦片地图关键脚本和碰撞器.mp4
│ │37.瓦片地图关键脚本和碰撞器练习题一重要内容.mp4
│ │38.瓦片地图关键脚本和碰撞器练习题二重要内容.mp4
│ │39.瓦片地图拓展包导入.mp4
│ │4.图片导入概述.mp4
│ │40.瓦片地图拓展包新增瓦片类型.mp4
│ │41.瓦片地图拓展包新增笔刷类型.mp4
│ │42.瓦片地图代码控制.mp4
│ │43.认识Animation动画窗口.mp4
│ │44.创建编辑Animation动画.mp4
│ │45.代码控制动画老动画系统.mp4
│ │46.Animation练习题.mp4
│ │47.有限状态机概念知识点.mp4
│ │48.AnimatorController动画控制器状态机.mp4
│ │49.代码控制动画状态机切换.mp4
│ │5.纹理类型设置.mp4
│ │50.Animator练习题.mp4
│ │6.纹理形状设置.mp4
│ │7.纹理高级设置.mp4
│ │8.纹理平铺拉伸设置.mp4
│ │9.纹理平台打包相关设置.mp4
│ │
│ └─加密部分
│ ├─1.知识点视频
│ │ 50.2D序列帧动画 知识点.mp4
│ │ 51.2D序列帧动画 练习题.mp4
│ │ 52.单张图片骨骼编辑 知识点.mp4
│ │ 53.图集图片骨骼编辑 知识点.mp4
│ │ 54.psb图片骨骼编辑 知识点.mp4
│ │ 55.反向动力学IK 知识点.mp4
│ │ 56.反向动力学IK 练习题.mp4
│ │ 57.换装_在同一个文件中的换装资源 知识点.mp4
│ │ 58.换装_在不同文件中的换装资源 知识点.mp4
│ │ 59.spine运行库导入.mp4
│ │ 60.spine骨骼动画使用.mp4
│ │ 61.Spine骨骼动画参数相关 知识点.mp4
│ │ 62.Spine骨骼动画代码相关 知识点.mp4
│ │ 63.模型导入概述 知识点.mp4
│ │ 64.Model模型页签 知识点.mp4
│ │ 65.Rig操纵页签 知识点.mp4
│ │ 66.Animation动画页签概述 知识点.mp4
│ │ 67.Animation动画页签 基础信息设置 知识点.mp4
│ │ 68.Animation动画页签 动画剪辑基础信息设置 知识点.mp4
│ │ 69.Animation动画页签 动画剪辑其它信息设置 知识点.mp4
│ │ 70.Animation动画页签 预览窗口 知识点.mp4
│ │ 71.Materials材质纹理页签 知识点.mp4
│ │ 72.3D动画的使用 知识点.mp4
│ │ 73.3D动画的使用 练习题.mp4
│ │ 74.动画分层和遮罩 知识点.mp4
│ │ 75.动画分层和遮罩 练习题.mp4
│ │ 76.动画1D混合 知识点.mp4
│ │ 77.动画1D混合 练习题.mp4
│ │ 78.动画2D混合 知识点.mp4
│ │ 79.动画2D混合 练习题.mp4
│ │ 80.动画子状态机 知识点_P.mp4
│ │ 81.动画子状态机 练习题.mp4
│ │ 82.动画IK控制 知识点.mp4
│ │ 83.动画IK控制 练习题.mp4
│ │ 84.动画目标匹配 知识点.mp4
│ │ 85.状态机行为脚本 知识点.mp4
│ │ 86.状态机复用 知识点_.mp4
│ │ 87.角色控制器 知识点.mp4
│ │ 88.角色控制器 练习题.mp4
│ │ 89.导航寻路系统概述 知识点.mp4
│ │ 90.导航网格收成 知识点.mp4
│ │ 91.导航网格寻路组件 知识点.mp4
│ │ 92.导航网格寻路组件 练习题.mp4
│ │ 93.导航网格外连接组件 知识点.mp4
│ │ 94.导航网格动态障碍组件 知识点.mp4
│ │ 95.导航网格动态障碍组件 练习题.mp4
│ │ 96.Unity核心知识点总结.mp4
│ │
│ ├─2.实践视频
│ │ 1.需求分析_P.mp4
│ │ 10.设置界面——界面逻辑.mp4
│ │ 11.摄像机动画逻辑.mp4
│ │ 12.选角面板——拼面板.mp4
│ │ 13.选角面板——角色资源准备.mp4
│ │ 14.选角面板——数据准备.mp4
│ │ 15.选角面板——界面逻辑.mp4
│ │ 16.提示面板——拼界面.mp4
│ │ 17.提示面板——界面逻辑.mp4
│ │ 18.场景选择面板——拼面板.mp4
│ │ 19.场景选择面板——数据准备.mp4
│ │ 2.准备工作.mp4
│ │ 20.场景选择面板——界面逻辑.mp4
│ │ 21.游戏场景——场景搭建.mp4
│ │ 22.游戏界面——拼界面.mp4
│ │ 23.游戏界面——界面逻辑.mp4
│ │ 24.摄像机跟随逻辑.mp4
│ │ 25.玩家逻辑.mp4
│ │ 26.保护区域逻辑.mp4
│ │ 27.怪物逻辑—状态机准备.mp4
│ │ 28.怪物逻辑—数据准备.mp4
│ │ 29.怪物逻辑—逻辑处理.mp4
│ │ 3.面板基类.mp4
│ │ 30出怪点逻辑.mp4
│ │ 31.关卡管理器逻辑.mp4
│ │ 32.游戏结束界面.mp4
│ │ 33.音效特效添加.mp4
│ │ 34.防御塔逻辑—数据模型准备.mp4
│ │ 35.防御塔逻辑—塔逻辑.mp4
│ │ 36.防御塔逻辑—造塔点逻辑.mp4
│ │ 37.细节完善.mp4
│ │ 38.实践总结.mp4
│ │ 4.UI管理器.mp4
│ │ 5.场景搭建.mp4
│ │ 6.开始界面——拼面板.mp4
│ │ 7.开始界面——界面逻辑.mp4
│ │ 8.设置界面——拼面板.mp4
│ │ 9.设置界面——背景音乐数据.mp4
│ │
│ └─资源包
│ 2d-extras-1.5.0-preview.zip
│ ArtRes.unitypackage
│ Gabarit.psb
│ JsonMgr.unitypackage
│ Monster1.psb
│ Monster2.psb
│ Spine骨骼动画参数相关.xmind
│ spine骨骼动画资源.rar
│ Standard Assets.unitypackage
│ UnityTeach3.rar
│ UnityTeachDemo3.rar
│ Unity核心.xmind
│ 实践类图.vsdx
│
├─3.UI系统
│├─10.Unity中的UI系统之UGUI
│││1.UGUI概述.mp4
│││10.EventSystem和StandaloneInputModule.mp4
│││11.RectTransform矩形变化.mp4
│││12.Image图像控件.mp4
│││13.Text文本控件.mp4
│││14.RawImage原始图像控件.mp4
│││15.Button按钮控件.mp4
│││16.Button按钮控件练习课.mp4
│││17.Toggle开关控件.mp4
│││18.Toggle开关控件练习题.mp4
│││19.InputField文本输入控件.mp4
│││2.六大基础组件概述.mp4
│││20.InputField文本输入控件练习题.mp4
│││21.Slider滑动条控件.mp4
│││22.Slider滑动条控件习题.mp4
│││23.ScrollBar滚动条.mp4
│││24.ScrollView滚动视图.mp4
│││25.ScrollView滚动视图练习题.mp4
│││26.Dropdown下拉列表.mp4
│││27.Dropdown下拉列表练习题.mp4
│││28.图集制作.mp4
│││29.UI事件监听接口.mp4
│││3.Canvas渲染模式的控制.mp4
│││30.UI事件监听接口练习题.mp4
│││31.EventTrigger事件触发器.mp4
│││32.EventTrigger事件触发器练习题.mp4
│││33.屏幕坐标转UI相对坐标.mp4
│││34.屏幕坐标转UI相对坐标练习题.mp4
│││35.Mask遮罩.mp4
│││36.Mask遮罩练习题.mp4
│││37.模型和粒子显示在UI之前.mp4
│││38.异形按钮.mp4
│││39.自动布局组件.mp4
│││4.CanvasScaler必备知识.mp4
│││40.CanvasGroup.mp4
│││41.知识点总结.mp4
│││42.需求分析.mp4
│││43.准备工作.mp4
│││44.面板基类.mp4
│││45.UI管理器.mp4
│││46.提示面板拼面板.mp4
│││47.提示面板面板逻辑.mp4
│││48.登录面板拼面板.mp4
│││49.登录面板面板逻辑.mp4
│││5.CanvasScaler恒定像素模式.mp4
│││50.注册面板拼面板.mp4
│││51.注册面板面板逻辑.mp4
│││52.服务器面板拼面板.mp4
│││53.服务器面板面板逻辑.mp4
│││54.选服面板拼面板.mp4
│││55.选服面板数据准备.mp4
│││56.选服面板左侧按钮逻辑.mp4
│││57.选服面板右侧按钮逻辑.mp4
│││58.选服面板动态创建按钮.mp4
│││59.选服面板逻辑串联.mp4
│││6.CanvasScaler缩放模式.mp4
│││60.图集整理.mp4
│││61.总结.mp4
│││7.CanvasScaler恒定物理模式.mp4
│││8.CanvasScaler3D模式.mp4
│││9.GraphicRaycater图形射线投射器组件.mp4
│││
││└─资料包
││ 18.选服面板—逻辑串联 代码.rar
││ Button 练习题 代码.rar
││ Button参数.rar
││ Dropdown 练习题 代码.rar
││ EventTrigger 事件触发器 练习题 代码.rar
││ InputField 练习题 代码.rar
││ Input参数.rar
││ ScrollView 练习题 代码.rar
││ Slider 滑动条 练习题 代码.rar
││ Text参数.rar
││ Toggle练习题代码.rar
││ UGUI_Demo.rar
││ UGUI_Teach.rar
││ UI.rar
││ UI事件监听接口 练习题 代码.rar
││ 准备资源.rar
││ 屏幕坐标转UI相对坐标 练习题 代码.rar
││ 注册面板 面板逻辑 代码.rar
││ 选服面板—动态创建按钮 代码.rar
││
│├─11.Unity中的UI系统之FairyGUI
│││1.FairyGUI概述.mp4
│││10.Unity中使用发布的UIUIPanel加载界面.mp4
│││11.Unity中使用发布的UI动态加载UI.mp4
│││12.Unity中使用发布的UIStageCamera和UIContentScaler.mp4
│││13.Unity中使用发布的UIUIConfig.mp4
│││14.元件.mp4
│││15.图片.mp4
│││16.图形.mp4
│││17.动画序列帧动画.mp4
│││18.动画骨骼动画.mp4
│││19.装载器.mp4
│││20.3D内容装载器.mp4
│││21.文本控件.mp4
│││22.字体的处理.mp4
│││23.富文本控件.mp4
│││24.富文本控件练习题.mp4
│││25.输入文本控件.mp4
│││26.输入文本控件练习题.mp4
│││27.组.mp4
│││28.控制器.mp4
│││29.关联系统.mp4
│││3.FairyGUI编辑器下载和UnitySDK下载.mp4
│││30.关联系统练习题.mp4
│││31.标签控件.mp4
│││32.按钮控件.mp4
│││33.按钮控件练习题.mp4
│││34.单选和多选按钮.mp4
│││35.单选和多选按钮练习题.mp4
│││36.进度条.mp4
│││37.滑动条.mp4
│││38.练习题.mp4
│││39.滑动条.mp4
│││4.FairyGUI编辑器基础使用.mp4
│││40.滚动容器.mp4
│││41.滚动容器练习题.mp4
│││42.列表知识点上(重要).mp4
│││43.列表知识点下(重要).mp4
│││44.列表练习题.mp4
│││45.下拉框.mp4
│││5.FairyGUI项目设置.mp4
│││6.FairyGUI包的概念.mp4
│││7.FairyGUI组件.mp4
│││8.FairyGUI发布UI.mp4
│││9.Unity中使用发布的UI加载UI包.mp4
│││
││├─加密部分
│││├─1.知识点视频
││││ 45.组件拓展类 知识点(重要).mp4
││││ 46.组件拓展类 练习题.mp4
││││ 47.分辨率自适应 知识点(重要).mp4
││││ 48.分辨率自适应 练习题(重要).mp4
││││ 49.坐标系统 知识点(重要).mp4
││││ 50.坐标系统 练习题.mp4
││││ 51.输入处理 知识点(重要).mp4
││││ 52.输入处理 练习题(重要).mp4
││││ 53.事件机制 知识点(重要).mp4
││││ 54.拖拽功能 知识点.mp4
││││ 55.拖拽功能 练习题.mp4
││││ 56.插入模型、粒子、Canvas 知识点.mp4
││││ 57.DrawCall优化 知识点(重要).mp4
││││ 58.DrawCall优化 练习题.mp4
││││ 59.分支 知识点.mp4
││││ 60.分支 练习题.mp4
││││ 61.多国语言 知识点.mp4
││││ 62.多国语言 练习题.mp4
││││ 63.树 知识点.mp4
││││ 64.窗口基础使用 知识点.mp4
││││ 65.窗口高级使用 知识点.mp4
││││ 66.窗口 练习题.mp4
││││ 67.弹出功能 知识点.mp4
││││ 68.曲面UI 知识点.mp4
││││ 69.动效 知识点.mp4
││││ 70.其它功能 知识点.mp4
││││ 71.总结.mp4
││││
│││├─2.实践视频
││││ 1.需求分析.mp4
││││ 10.服务器面板—面板逻辑.mp4
││││ 11.服务器选择面板—拼面板.mp4
││││ 12.服务器选择面板—数据准备.mp4
││││ 13.服务器选择面板—左侧按钮功能.mp4
││││ 14.服务器选择面板—右侧按钮功能.mp4
││││ 15.服务器选择面板—动态创建按钮.mp4
││││ 16.服务器选择面板—功能串联.mp4
││││ 17.DrawCall优化.mp4
││││ 18.实践总结.mp4
││││ 2.准备工作.mp4
││││ 3.提示面板—拼面板.mp4
││││ 4.提示面板—面板逻辑.mp4
││││ 5.登录面板—拼面板.mp4
││││ 6.登录面板—面板逻辑.mp4
││││ 7.注册面板—拼面板.mp4
││││ 8.注册面板—面板逻辑.mp4
││││ 9.服务器面板—拼面板.mp4
││││
│││└─资源包
│││ 33.按钮控件 练习题 脚本.rar
│││ aomian.FBX
│││ BinaryDataMgr.unitypackage
│││ FairyGUI实践小项目 双项目.rar
│││ 分辨率自适应 练习题 代码.rar
│││ 坐标系统 练习题 代码.rar
│││ 基础知识点 双工程.rar
│││ 实践流程图.rp
│││ 服务器选择面板—功能串联 代码.rar
│││ 注册面板—面板逻辑 代码.rar
│││ 登录面板 面板逻辑 代码.rar
│││ 组件拓展类 练习题 代码.rar
│││
││└─资料包
││ 33.按钮控件 练习题 脚本.rar
││ ArtRes.rar
││ FairyGUI实践小项目 双项目.rar
││ 坐标系统 练习题 代码.rar
││ 基础知识点 双工程.rar
││ 服务器选择面板—功能串联 代码.rar
││ 注册面板—面板逻辑 代码.rar
││ 登录面板 面板逻辑 代码.rar
││ 组件拓展类 练习题 代码.rar
││ 骨骼动画.rar
││
│├─8.Unity中的UI系统之GUI
│││1.GUI概述.mp4
│││10.图片绘制和框练习题.mp4
│││11.工具栏和选择网格.mp4
│││12.工具栏和选择网格练习题.mp4
│││13.滚动列表和分组.mp4
│││14.滚动列表和分组练习题.mp4
│││15.窗口.mp4
│││16.窗口练习题.mp4
│││17.自定义皮肤样式.mp4
│││18.GUILayout自动布局.mp4
│││19.总结.mp4
│││2.工作原理和主要作用.mp4
│││20.必备知识点编辑器模式下执行脚本.mp4
│││21.需求分析.mp4
│││22.九宫格布局概念.mp4
│││23.控件位置信息类.mp4
│││24.控件父类.mp4
│││25.所见即所得及控制绘制顺序.mp4
│││26.自定义文本和按钮控件.mp4
│││27.自定义多选框控件.mp4
│││28.自定义单选框控件.mp4
│││29.自定义输入框和拖动条控件.mp4
│││3.重要参数及文本和按钮.mp4
│││30.自定义图片绘制和面板功能演示.mp4
│││31.实践总结.mp4
│││4.重要参数及文本和按钮练习题.mp4
│││5.多选框和单选框.mp4
│││6.多选框和单选框练习题.mp4
│││7.输入框和拖动条.mp4
│││8.输入框和拖动条练习题.mp4
│││9.图片绘制和框.mp4
│││
││└─资源包
││ 10.自定义输入框和拖动条控件.rar
││ 5.控件父类 代码.rar
││ 6.所见即所得及控制绘制顺序 代码.rar
││ 7.自定义文本和按钮控件 代码.rar
││ CustomGUI.unitypackage
││ UI.rar
││ 九宫格理论图.rar
││ 基础控件知识点 练习题代码汇总.rar
││ 多选框和单选框.rar
││ 截止窗口练习题 所有代码.rar
││ 所有知识点代码.rar
││ 输入框和拖动条 练习题 代码.rar
││ 需求分析图.rar
││
│└─9.Unity中的UI系统之NGUI
│ │1.NGUI课程概述.mp4
│ │10.Button按钮组件.mp4
│ │11.Button按钮组件练习题.mp4
│ │12.Toggle单选多选框组件.mp4
│ │13.Toggle单选多选框组件练习题.mp4
│ │14.Input输入框组件.mp4
│ │15.Input输入框组件练习题.mp4
│ │16.PopupList下拉列表组件.mp4
│ │17.PopupList下拉列表组件练习题.mp4
│ │18.Slider滑动条控件.mp4
│ │19.Slider滑动条控件练习题.mp4
│ │2.NGUI下载和导入.mp4
│ │20.ScrollBar滚动条ProgressBar进度条.mp4
│ │21.ScrollBar滚动条ProgressBar进度条练习题.mp4
│ │22.ScrollView滚动视图.mp4
│ │23.ScrollView滚动视图练习题.mp4
│ │24.Anchor锚点组件.mp4
│ │25.Anchor锚点组件练习题.mp4
│ │26.EventListener和EventTrigger.mp4
│ │27.EventListener和EventTrigger练习题.mp4
│ │28.DrawCall.mp4
│ │29.NGUI字体.mp4
│ │3.Root组件(UIRoot).mp4
│ │30.NGUI字体练习题.mp4
│ │31.NGUI缓动.mp4
│ │32.NGUI缓动练习题.mp4
│ │33.NGUI中显示3D模型和粒子特效.mp4
│ │34.其它事件触发播放音效键盘绑定语言本地化等.mp4
│ │35.其它事件触发播放音效键盘绑定语言本地化等练习题.mp4
│ │36.知识点总结.mp4
│ │37.需求分析.mp4
│ │38.准备工作.mp4
│ │39.提示面板拼面板.mp4
│ │4.Panel组件(UIPanel).mp4
│ │40.提示面板代码逻辑.mp4
│ │41.登录面板拼面板.mp4
│ │42.登录面板代码逻辑.mp4
│ │43.注册面板拼面板.mp4
│ │44.注册面板代码逻辑.mp4
│ │45.服务器面板拼面板.mp4
│ │46.服务器面板代码逻辑.mp4
│ │47.选服面板配置文件.mp4
│ │48.选服面板拼面板.mp4
│ │49.选服面板左侧按钮功能.mp4
│ │5.EventSystem组件(UICamera).mp4
│ │50.选服面板右侧按钮功能.mp4
│ │51.选服面板动态创建按钮.mp4
│ │52.选服面板完结.mp4
│ │53.实践总结.mp4
│ │6.图集制作.mp4
│ │7.Sprite精灵图片.mp4
│ │8.Label文本控件.mp4
│ │9.Texture大图控件.mp4
│ │
│ └─资源包
│ 10-服务器面板 逻辑代码.rar
│ 15-选服面板 动态创建按钮 代码.rar
│ 4-提示面板 逻辑代码.rar
│ 6-登录面板 逻辑代码.rar
│ 8-注册面板 逻辑代码.rar
│ bmfont64.zip
│ Button按钮组件 练习题 代码.rar
│ EventTrigger和EventListener练习题 代码.rar
│ Input输入框 参数截图.rar
│ Input输入框 练习题 代码.rar
│ NGUI知识点 工程文件.rar
│ PopupList 知识点 参数和代码.rar
│ PopupList练习题 代码.rar
│ ScrollView 练习题 代码.rar
│ Slider 控件 练习题 代码.rar
│ Toggle组件 练习题 代码.rar
│ UI_NGUI_Demo.rar
│ 准备工作 资源相关.rar
│ 滚动条 进度条 练习题 代码.rar
│
├─4.数据持久化
│├─12.数据持久化之Playerprefs
│││1.PlayerPrefs概述.mp4
│││10.结合反射常用数据类型存储.mp4
│││11.结合反射List数据类型存储.mp4
│││12.结合反射Dictionary数据类型存储.mp4
│││13.结合反射自定义类成员存储.mp4
│││14.结合反射读取常用数据类型.mp4
│││15.结合反射读取List数据类型.mp4
│││16.结合反射读取Dictionary数据类型.mp4
│││17.结合反射读取自定义数据类型.mp4
│││18.加密思路.mp4
│││19.打包总结.mp4
│││2.PalyerPrefs基本方法.mp4
│││3.PlayerPrefs基本方法练习题.mp4
│││4.PlayerPrefs存储位置.mp4
│││5.PlayerPrefs存储位置练习题.mp4
│││6.PlayerPrefs总结.mp4
│││7.必备知识点反射知识小补充.mp4
│││8.需求分析.mp4
│││9.数据管理类创建.mp4
│││
││└─资源包
││ 10.读取Dictionary数据类型.rar
││ 11.读取自定义数据类型.rar
││ 12.加密思路.rar
││ 4.常用数据类型存储 代码.rar
││ 5.List数据类型存储 代码.rar
││ 6.Dictionary数据类型存储 代码.rar
││ 7.自定义类成员存储 代码.rar
││ 8.读取常用数据类型 代码.rar
││ 9.读取List数据类型.rar
││ PlayerPrefsDataMgr.unitypackage
││ PlayerPrefs知识点所有代码.rar
││
│├─13.数据持久化之XML
│││1.数据持久化XML概述.mp4
│││10.总结.mp4
│││11.XML序列化.mp4
│││12.XML反序列化.mp4
│││13.IXmlSerializable接口.mp4
│││14.让Dictionary支持序列化反序列化.mp4
│││15.需求分析+Xml数据管理类创建.mp4
│││16.存储和读取功能实现.mp4
│││17.打包总结.mp4
│││2.XML基本语法.mp4
│││3.XML属性.mp4
│││4.XML属性练习题.mp4
│││5.XML文件存放位置.mp4
│││6.CSharp读取XML文件.mp4
│││7.CSharp读取XML文件练习题.mp4
│││8.CSharp存储XML文件.mp4
│││9.CSharp存储XML文件练习题.mp4
│││
││└─资源包
││ Data_XML_Teach.rar
││ Sublime Text Build 3211 x64 Setup.exe
││ XMLSpear.zip
││ 基础知识代码合集.rar
││
│├─14.Unity数据持久化之Json
│││1.Json概述.mp4
│││10.LitJson反序列化.mp4
│││11.LitJson练习题.mp4
│││12.JsonUtlity和LitJson对比.mp4
│││13.知识点总结.mp4
│││14.需求分析和Json数据管理类.mp4
│││15.存储和读取数据.mp4
│││16.代码打包.mp4
│││17.挖坑总结.mp4
│││2.Json配置规则.mp4
│││3.Json配置规则练习题.mp4
│││4.Excel转Json.mp4
│││5.Excel转Json练习题.mp4
│││6.JsonUtlity序列化.mp4
│││7.JsonUtlity反序列化.mp4
│││8.JsonUtlity练习题.mp4
│││9.LitJson序列化.mp4
│││
││└─资源包
││ JsonMgr.unitypackage
││ Json_Teach.rar
││ litjson-0.17.0.zip
││ Sublime Text Build 3211 x64 Setup.exe
││
│└─15.Unity数据持久化之2进制
│ │1.数据持久化2进制概述.mp4
│ │3.各类型转字节数组.mp4
│ │4.文件操作相关文件.mp4
│ │5.文件操作相关文件流.mp4
│ │6.文件操作相关文件夹.mp4
│ │7.文件操作相关练习题类对象的读写.mp4
│ │
│ └─加密部分
│ ├─1.知识点视频
│ │ 10.C#类对象2进制数据—练习题.mp4
│ │ 11.基础知识点总结.mp4
│ │ 7.C#类对象的序列化.mp4
│ │ 8.C#类对象的反序列化.mp4
│ │ 9.C#类对象的2进制数据加密.mp4
│ │
│ ├─2.实践视频
│ │ 1.知识点补充—Unity添加菜单栏按钮.mp4
│ │ 10.Excel数据文件的使用.mp4
│ │ 11.工具包导出.mp4
│ │ 2.知识点补充—ExcelDll包导入.mp4
│ │ 3.知识点补充—Excel数据读取(1).mp4
│ │ 4.需求分析.mp4
│ │ 5.制定配表规则.mp4
│ │ 6.读取Excel目录下所有Excel文件.mp4
│ │ 7.生成数据结构类.mp4
│ │ 8.生成容器类.mp4
│ │ 9.生成2进制数据.mp4
│ │
│ └─资源包
│ BinaryDataMgr.unitypackage
│ ExcelDll.rar
│ PlayerInfo.xlsx
│ TeachBinary.rar
│ TowerInfo.xlsx
│
├─5.Unity网络开发基础
││1.Unity网络开发基础概述.mp4
││10.数据通信模型 练习题.docx
││11.网络协议概述知识点.mp4
││12.网络协议概述 练习题.docx
││13.OSI模型知识点.mp4
││14.OSI模型 练习题.docx
││15.TCPIP协议知识点.mp4
││16.TCPIP协议 练习题.docx
││17.TCP和UDP知识点.mp4
││18.TCP和UDP 练习题.docx
││2.加密告知.mp4
││20.网络游戏通信方案概述 练习题.docx
││22.IP地址和端口类 练习题.docx
││24.域名解析 练习题.docx
││26.序列化和反序列化 概述 练习题.docx
││27.字符编码(ASCII、Unicode、UTF-8)知识点.png
││28.字符编码(ASCII、Unicode、UTF-8)练习题.docx
││3.网络基本概念知识点.mp4
││34.Socket的重要API 练习题.docx
││36.TCP通信概述 练习题.docx
││4.网络基本概念 练习题.docx
││5.IP端口Mac地址知识点.mp4
││52.TCP通信—异步—服务端综合练习 代码.rar
││54.TCP通信相关知识 服务端工程文件.rar
││56.UDP通信概述 练习题.docx
││6.IP、端口、Mac地址 练习题.docx
││61.UDP异步编程—服务端综合练习.rar
││62.UDP异步编程—客户端综合练习.rar
││64.FTP工作原理 练习题.docx
││7.客户端和服务端知识点.mp4
││73.HTTP的工作原理 练习题.docx
││79.HTTP— C# —Post学前准备 练习题.docx
││8.客户端和服务端 练习题.docx
││9.数据通信模型知识点.mp4
││
│├─53.TCP通信—异步—客户端综合练习 代码
││ Lesson13.cs
││ NetAsyncMgr.cs
││
│└─加密部分
│ ├─实践优化
│ │ 1.导入基础知识中的代码.mp4
│ │ 2.需求分析.mp4
│ │ 3.手动书写Handler类.mp4
│ │ 4.手动书写消息池类.mp4
│ │ 5.工具生成Handler.mp4
│ │ 6.工具生成消息池.mp4
│ │ 7.断线重连.mp4
│ │ 8.总结.mp4
│ │
│ ├─知识点
│ │ 10.网络通信方案概述.mp4
│ │ 11.IP地址和端口类.mp4
│ │ 12.域名解析.mp4
│ │ 13.序列化和反序列化2进制数据概述.mp4
│ │ 14.字符编码.mp4
│ │ 15.序列化.mp4
│ │ 16.序列化 练习题.mp4
│ │ 17.反序列化.mp4
│ │ 18.反序列化练习题.mp4
│ │ 19.Socket的重要API.mp4
│ │ 20.Socket套接字TCP通信概述.mp4
│ │ 21.服务端.mp4
│ │ 22.客户端.mp4
│ │ 23.服务端综合练习.mp4
│ │ 24.服务端综合练习题2.mp4
│ │ 25.客户端综合练习.mp4
│ │ 26.区分消息类型.mp4
│ │ 27.区分消息类型练习题.mp4
│ │ 28.分包、黏包基本概念和逻辑实现.mp4
│ │ 29.分包、黏包测试.mp4
│ │ 30.客户端主动断开连接.mp4
│ │ 31.实现心跳消息.mp4
│ │ 32.异步通信常用方法.mp4
│ │ 33.异步通信常用方法2.mp4
│ │ 34.异步通信_服务端.mp4
│ │ 35.异步通信_客户端.mp4
│ │ 36.UDP通信概述.mp4
│ │ 37.UDP同步通信客户端服务端基础逻辑.mp4
│ │ 38.UDP同步通信-服务端综合练习.mp4
│ │ 39.UDP同步通信-客户端综合练习.mp4
│ │ 40.UDP异步通信常用方法.mp4
│ │ 41.FTP工作原理.mp4
│ │ 42.搭建FTP服务器.mp4
│ │ 43.FTP关键类.mp4
│ │ 44.FTP上传.mp4
│ │ 45.FTP上传 练习题.mp4
│ │ 46.FTP下载.mp4
│ │ 47.FTP下载 练习题.mp4
│ │ 48.FTP的其他文件操作.mp4
│ │ 49.HTTP工作原理.mp4
│ │ 50.搭建HTTP服务器.mp4
│ │ 51.HTTP关键类.mp4
│ │ 52.HTTP_C#_下载数据.mp4
│ │ 53.HTTP_C#_下载数据 练习题.mp4
│ │ 54.Post学前准备.mp4
│ │ 55.HTTP_C#_上传文件 知识点.mp4
│ │ 56.HTTP_C#_上传文件 练习题.mp4
│ │ 57.WWW类.mp4
│ │ 58.WWW类 练习题.mp4
│ │ 59.WWWFrom类 知识点.mp4
│ │ 60.WWWFrom类 练习题.mp4
│ │ 61.UnityWebRequest类 常用操作-获取数据.mp4
│ │ 62.UnityWebRequest类 常用操作-上传数据.mp4
│ │ 63.UnityWebRequest类 常用操作-上传数据 练习题.mp4
│ │ 64.UnityWebRequest类 高级操作-获取数据 知识点1.mp4
│ │ 65.UnityWebRequest类 高级操作-获取数据 知识点2.mp4
│ │ 66.UnityWebRequest类 高级操作-获取数据 练习题.mp4
│ │ 67.UnityWebRequest类 高级操作-上传数据 知识点.mp4
│ │ 68.UnityWebRequest类 高级操作-上传数据 练习题.mp4
│ │ 69.如何制作协议(消息)生成工具.mp4
│ │ 70.协议(消息)配置 知识点.mp4
│ │ 71.协议(消息)配置 知识点2.mp4
│ │ 72.协议(消息)生成 枚举生成.mp4
│ │ 73.协议(消息)生成 数据结构类成员变量生成.mp4
│ │ 74.协议(消息)生成 数据结构类GetBytesNum函数生成.mp4
│ │ 75.协议(消息)生成 数据结构类Writing函数生成.mp4
│ │ 76.协议(消息)生成 数据结构类Reading函数生成.mp4
│ │ 77.协议(消息)生成 消息类生成.mp4
│ │ 78.初识和准备Protobuf工具 知识点.mp4
│ │ 79.Protobuf 配置规则 知识点.mp4
│ │ 80.Protobuf 配置规则 知识点2.mp4
│ │ 81.Protobuf 协议生成 知识点.mp4
│ │ 82.Protobuf 协议生成 练习题.mp4
│ │ 83.Protobut 协议使用 知识点.mp4
│ │ 84.Protobuf 协议使用 练习题.mp4
│ │ 85.Protobuf-net知识点.mp4
│ │ 86.大小端模式知识点.mp4
│ │ 87.消息加密解密知识点.mp4
│ │ 88.基础知识点总结.mp4
│ │
│ └─资源包
│ DemoScripts.rar
│ protobuf-csharp-3.21.1.zip
│ protoc-21.1-win32.zip
│ protoc-21.1-win64.zip
│ Serv-U_10.1.0.1破解版.exe
│ TeachNet.rar
│ TeachNetDemo.rar
│ TeachTcpServer.rar
│ UDP同步编程 服务端综合练习 代码.rar
│ UDP异步通信—服务端综合练习 代码.rar
│ UDP异步通信客户端综合练习题 代码.rar
│ 服务端综合练习 代码.rar
│
├─6.热更新方案
│├─9.ILRuntime热更新
││├─实践视频
│││ 1.相关内容导入.mp4
│││ 2.ILRuntimeMgr逻辑处理.mp4
│││ 3.默认加载界面处理.mp4
│││ 4.Ftp服务器搭建.mp4
│││ 5.相关AB包生成上传.mp4
│││ 6.逻辑串联.mp4
│││ 7.实践总结.mp4
│││
││├─知识点视频
│││ 1.课程概述.mp4
│││ 10.Unity跨域调用ILRuntime中 ref和out参数方法.mp4
│││ 11.ILRuntime跨域调用Unity相关内容.mp4
│││ 12.委托调用.mp4
│││ 13.跨域继承.mp4
│││ 14.跨域继承 注意事项.mp4
│││ 15.CLR重定向 和 CLR绑定.mp4
│││ 16.值类型绑定.mp4
│││ 17.热更工程中使用 MonoBehaviour.mp4
│││ 18. ILRuntime中使用 协同程序和异步函数.mp4
│││ 19.Unity 反射调用 ILRuntime.mp4
│││ 2.环境搭建和开发方式 知识点.mp4
│││ 20.ILRuntime 调用序列化库.mp4
│││ 21.调试相关.mp4
│││ 22.寄存器模式.mp4
│││ 23.性能优化相关.mp4
│││ 24.基本原理.mp4
│││ 25.类型系统.mp4
│││ 26.解释器.mp4
│││ 27.重定向的书写规则.mp4
│││ 28.总结.mp4
│││ 3.Unity中启动ILRuntime 知识点 .mp4
│││ 4.Unity中启动ILRuntime 练习题(重要).mp4
│││ 5.Unity跨域实例化ILRuntime类对象.mp4
│││ 6.Unity跨域调用ILRuntime中 成员属性.mp4
│││ 7.Unity跨域调用ILRuntime中 静态方法.mp4
│││ 8.Unity跨域调用ILRuntime中 成员方法.mp4
│││ 9.Unity跨域调用ILRuntime中 重载方法.mp4
│││
││└─资源包
││ ILRuntimeDemo.rar
││ ILRuntime_Teach.rar
││ Lesson12_继承注意事项 知识点代码.rar
││ 实践项目 必备工具和代码.rar
││
│├─Unity中Lua热更新解决方案
│││1.热更新解决方案.mp4
│││10.概述.mp4
│││11.环境搭建以及第一个Lua程序.mp4
│││12.变量.mp4
│││13.字符串操作.mp4
│││14.运算符.mp4
│││15.条件分支语句.mp4
│││16.循环语句.mp4
│││17.函数变长嵌套闭包多返回值.mp4
│││18.table表实现数组.mp4
│││19.迭代器遍历ipairs和pairs区别.mp4
│││20.table表实现字典.mp4
│││21.table表实现类点和冒号的区别self.mp4
│││22.table表的公共操作插入移除排序拼接.mp4
│││23.多脚本执行requirepackageG.mp4
│││24.特殊用法多变量赋值三目运算符.mp4
│││25.协同程序.mp4
│││26.元表indextostringnewindex.mp4
│││27.Lua面向对象之封装.mp4
│││28.Lua面向对象之继承.mp4
│││29.Lua面向对象之多态.mp4
│││3.AB包理论基础.mp4
│││30.面向对象总结.mp4
│││31.自带库.mp4
│││32.垃圾回收.mp4
│││33.xLua概述.mp4
│││34.xLua导入和AB包相关准备.mp4
│││35.Lua解析器.mp4
│││36.文件加载重定向.mp4
│││37.Lua解析器管理器.mp4
│││38.全局变量的获取.mp4
│││39.全局函数的获取.mp4
│││4.高版本Unity导入AssetBundles-Browser-master说明.png
│││40.List和Dictionary映射table.mp4
│││41.类映射table.mp4
│││42.接口映射table.mp4
│││43.LuaTable映射table.mp4
│││5.AB包资源打包.mp4
│││6.AB包资源加载.mp4
│││7.AB包依赖.mp4
│││8.AB包资源管理器同步加载.mp4
│││9.AB包资源管理器异步加载.mp4
│││
││├─加密部分
│││├─3.xLua加密视频
││││├─2.Lua调用C#加密视频
│││││ 1-Lua使用C#类.mp4
│││││ 10-Lua和系统类或委托相互使用.mp4
│││││ 11-Lua使用C#协程.mp4
│││││ 12-Lua使用C#范型函数.mp4
│││││ 2-Lua使用C# 枚举.mp4
│││││ 3-Lua使用C# 数组 list和字典.mp4
│││││ 4-Lua使用C#拓展方法.mp4
│││││ 5-Lua使用C# ref和out函数.mp4
│││││ 6-Lua使用C#重载函数.mp4
│││││ 7-Lua使用C#委托和事件.mp4
│││││ 8-Lua使用C#二维数组.mp4
│││││ 9-Lua使用C#的null和nil比较.mp4
│││││
││││└─3.Hotfix加密视频
││││ 1-第一个热补丁.mp4
││││ 2-多函数替换(构造、析构).mp4
││││ 3-携程函数替换.mp4
││││ 4-索引器和属性替换.mp4
││││ 5-事件操作替换.mp4
││││ 6-泛型类替换.mp4
││││
│││├─4.xLua背包加密视频
││││ 1-概述.mp4
││││ 10-主面板逻辑.mp4
││││ 11-背包面板基础逻辑.mp4
││││ 12-背包逻辑和格子逻辑.mp4
││││ 13-优化格子对象.mp4
││││ 14-面板基类.mp4
││││ 15-Lua迁移小工具.mp4
││││ 2-准备工作.mp4
││││ 3-VSCode环境搭建.mp4
││││ 3.1-VSCode字体大小和插件推荐.mp4
││││ 4-资源导入和主面板拼凑.mp4
││││ 5-背包面板拼凑.mp4
││││ 6-格子复合组件拼凑.mp4
││││ 7-常用类别名准备.mp4
││││ 8-数据准备.mp4
││││ 9-Lua读取json表及准备玩家数据.mp4
││││
│││├─5.toLua加密视频
││││├─1.CSharpCallLua加密视频
│││││ 10全局函数的获取—多返回值 修正.mp4
│││││ 11全局函数的获取—变长参数.mp4
│││││ 12访问table的List和Dictionary.mp4
│││││ 13访问Lua中的table表现的类.mp4
│││││ 14使用toLua提供的协程.mp4
│││││ 1概述.mp4
│││││ 2环境准备.mp4
│││││ 3toLua解析器.mp4
│││││ 4自定义解析路径.mp4
│││││ 5.自定义toLua解析方式.mp4
│││││ 6toLua解析器管理器.mp4
│││││ 7全局变量获取.mp4
│││││ 8全局函数的获取—无参无返回值.mp4
│││││ 9全局函数的获取—有参有返回值.mp4
│││││
││││└─2.LuaCallSharp加密视频
││││ 1toLua调用C#的类.mp4
││││ 2toLua调用C#枚举.mp4
││││ 3lua调用C#数组.mp4
││││ 4toLua调用C#List和Dictionary.mp4
││││ 5Lua调用C#中拓展方法.mp4
││││ 6Lua调用C#中ref和out方法.mp4
││││ 7Lua调用C#中的重载方法.mp4
││││ 8Lua调用C#的委托和事件.mp4
││││ 9Lua调用C#的协程.mp4
││││ 总结.mp4
││││
│││└─资源包
│││ AssetBundles-Browser-master.zip
│││ LearnLuaBag.rar
│││ LearnToLua.rar
│││ LearnXLua.rar
│││ Lua.rar
│││ VSCode环境相关.rar
│││ xLua-master.zip
│││ xmind-8-update8-windows.exe
│││ 准备资料.rar
│││ 工程准备资源.rar
│││
││└─资源包
││ AB.jpg
││ ABMgr (1).cs
││ ABMgr.cs
││ AssetBundles-Browser-master.zip
││ AssetBundle思维导图.xmind
││ BagPanel (1).lua
││ BagPanel (2).lua
││ BagPanel.lua
││ Base.rar
││ Hotfix_Lesson1.lua
││ Hotfix_Lesson2.lua
││ Hotfix_Lesson3.lua
││ Hotfix_Lesson4.lua
││ Hotfix_Lesson5.lua
││ Hotfix_Lesson6.lua
││ InitClass.lua
││ Item.xls
││ ItemData.json
││ ItemData.lua
││ ItemGrid.lua
││ LearnLuaBag.rar
││ LearnToLua.rar
││ LearnXLua.rar
││ Lesson10_Special.lua
││ Lesson10_Table2.lua
││ Lesson11_Coroutine.lua
││ Lesson11_Require.lua
││ Lesson12_Special.lua
││ Lesson12_T.lua
││ Lesson13_Coroutine.lua
││ Lesson14_Metatable.lua
││ Lesson15_OO.lua
││ Lesson15_OO_All.lua
││ Lesson16_Library.lua
││ Lesson17_Collectgarbage.lua
││ Lesson1_CallClass (1).lua
││ Lesson1_CallClass.lua
││ Lesson1_First.lua
││ Lesson1_LuaEnv.cs
││ Lesson1_LuaState.cs
││ Lesson2_CallEnum (1).lua
││ Lesson2_CallEnum.lua
││ Lesson2_Loader (1).cs
││ Lesson2_Loader.cs
││ Lesson2_Variable.lua
││ Lesson3_CallArray (1).lua
││ Lesson3_CallArray.lua
││ Lesson3_CallListDic.lua
││ Lesson3_LuaMgr.cs
││ Lesson3_String.lua
││ Lesson4_CallFunction (1).lua
││ Lesson4_CallFunction.lua
││ Lesson4_CallVariable (1).cs
││ Lesson4_CallVariable.cs
││ Lesson4_Operator.lua
││ Lesson5_CallFunction (1).cs
││ Lesson5_CallFunction (1).lua
││ Lesson5_CallFunction (2).cs
││ Lesson5_CallFunction (3).cs
││ Lesson5_CallFunction (4).cs
││ Lesson5_CallFunction.cs
││ Lesson5_CallFunction.lua
││ Lesson5_Condition.lua
││ Lesson6_CallFunction (1).lua
││ Lesson6_CallFunction.lua
││ Lesson6_CallListDic (1).cs
││ Lesson6_CallListDic.cs
││ Lesson6_Loop.lua
││ Lesson7_CallClass.cs
││ Lesson7_CallDel (1).lua
││ Lesson7_CallDel.lua
││ Lesson7_CallTable.cs
││ Lesson7_Function.lua
││ Lesson8_CallCoroutine.cs
││ Lesson8_CallCoroutine.lua
││ Lesson8_CallInterface.cs
││ Lesson8_Special.lua
││ Lesson8_Table1.lua
││ Lesson9_CallLuaTable.cs
││ Lesson9_Special.lua
││ Lesson9_Table_Pairs.lua
││ Lua.rar
││ LuaCallCSharp (1).cs
││ LuaCallCSharp (2).cs
││ LuaCallCSharp (3).cs
││ LuaCallCSharp (4).cs
││ LuaCallCSharp (5).cs
││ LuaCallCSharp (6).cs
││ LuaCallCSharp (7).cs
││ LuaCallCSharp.cs
││ LuaCustomLoader.cs
││ LuaForWindows_v5.1.5-52.exe
││ LuaMgr (1).cs
││ LuaMgr.cs
││ Lua背包逻辑.xmind
││ Lua语法知识点思维导图 (1).xmind
││ Lua语法知识点思维导图.xmind
││ MainPanel.lua
││ PlayerData.lua
││ Sublime Text Build 3211 x64 Setup.exe
││ Test (1).lua
││ Test (2).lua
││ Test.lua
││ toLua热更新解决方案 (1).xmind
││ toLua热更新解决方案 (2).xmind
││ toLua热更新解决方案.xmind
││ VSCode环境相关.rar
││ xLua-master.zip
││ xLua热更新解决方案 (1).xmind
││ xLua热更新解决方案.xmind
││ xLua背包功能实践.xmind
││ xmind-8-update8-windows.exe
││ 公式示意图.png
││ 准备资料.rar
││ 工程准备资源.rar
││ 生成AB包资源文件.16.bmp
││
│└─Unity热更新中AB包的上传下载
│ │1.课程概述.mp4
│ │10.下载AB包练习题.mp4
│ │11.编辑器功能设置默认资源.mp4
│ │12.默认资源转存问题.mp4
│ │13.获取远端对比文件信息(不覆盖本地对比文件).mp4
│ │14.获取本地对比文件信息.mp4
│ │15.资源更新删除.mp4
│ │16.编辑器窗口设计.mp4
│ │17.工具窗口逻辑处理.mp4
│ │18.客户端热更新路径优化.mp4
│ │19.课程总结.mp4
│ │2.准备AB包资源.mp4
│ │3.获取AB包文件的MD5码.mp4
│ │4.生成AB包资源对比文件.mp4
│ │5.搭建FTP服务器.mp4
│ │6.上传AB包和资源对比文件.mp4
│ │7.创建AB包下载管理器脚本.mp4
│ │8.下载资源对比文件.mp4
│ │9.下载AB包.mp4
│ │
│ └─资源包
│ AssetBundles-Browser-master.rar
│ HotUpdate.rar
│ Serv-U_10.1.0.1破解版.exe
│
└─选修
├─Unity Shader开发入门
││1渲染管线概述.mp4
││10矩阵的基本概念.mp4
││11矩阵乘法.mp4
││12特殊矩阵(上).mp4
││13特殊矩阵(下) —— 逆矩阵.mp4
││14特殊矩阵(下)——正交矩阵.mp4
││15特殊矩阵(下)——列矩阵和行矩阵.mp4
││16矩阵的几何意义.mp4
││17齐次坐标.mp4
││18平移矩阵.mp4
││19旋转矩阵.mp4
││2渲染管线——应用阶段.mp4
││20缩放矩阵.mp4
││21复合运算.mp4
││22坐标空间的变换.mp4
││23坐标空间的变换规则.mp4
││24模型空间变换.mp4
││25观察空间变换.mp4
││26裁剪空间变换 — 齐次裁剪空间.mp4
││27裁剪空间变换 — 必备知识点.mp4
││28裁剪空间变换 — 正交投影变换.mp4
││29裁剪空间变换 — 透视投影变换(上).mp4
││3渲染管线——几何阶段.mp4
││30裁剪空间变换 — 透视投影变换(下).mp4
││31裁剪空间变换 — 裁剪空间变换的意义.mp4
││32屏幕空间变换.mp4
││33阶段总结.mp4
││34材质和Shader.mp4
││35ShaderLab的基本结构.mp4
││36Shader的名字.mp4
││37Shader的属性.mp4
││38Shader的子着色器—SubShader基本构成.mp4
││39Shader的子着色器—Tags渲染标签.mp4
││4渲染管线——光栅化阶段.mp4
││40Shader的子着色器—States渲染状态(上).mp4
││41Shader的子着色器—States渲染状态(下).mp4
││42Shader的子着色器—Pass渲染通道.mp4
││43Shader的备用着色器.mp4
││44Shader的编写形式——表面着色器.mp4
││45Shader的编写形式——顶点片元着色器.mp4
││46Shader的编写形式——固定函数着色器.mp4
││48ShaderLabVS Pro插件安装.mp4
││49CG语句写在哪里.mp4
││5Shader开发是什么.mp4
││50基础数据类型.mp4
││51特殊数据类型.mp4
││52Swizzle操作符.mp4
││53运算符相关.mp4
││54流程控制语句.mp4
││55函数.mp4
││56顶点片元着色器基本结构.mp4
││57语义.mp4
││58顶点片元着色器传递更多参数.mp4
││59ShaderLab属性类型和CG变量类型的匹配关系.mp4
││6如何学习Shader开发.mp4
││60CG内置函数.mp4
││61CG内置文件.mp4
││7(重要) 必备的图形程序接口概念.docx
││8其它相关必备概念.mp4
││9基础数学知识 学习说明.mp4
││
│├─unity基础数学知识
││ 1.Mathf 知识点.mp4
││ 10.向量点乘 知识点.mp4
││ 11.向量点乘 练习题.mp4
││ 12.向量叉乘 知识点.mp4
││ 13.向量叉乘 练习题.mp4
││ 2.Mathf 练习题 .mp4
││ 3.三角函数 知识点.mp4
││ 4.三角函数 练习题.mp4
││ 5.坐标系 知识点.mp4
││ 6.向量模长和单位向量 知识点.mp4
││ 7.向量模长和单位向量 练习题.mp4
││ 8.向量加减乘除 知识点.mp4
││ 9.向量加减乘除 练习题.mp4
││
│└─资源包
│ LessonFS_1.shader
│ LessonFS_2.shader
│ LessonFS_3.shader
│ LessonFS_4.shader
│ VS2019-ShaderlabVSPro-1.4.0.vsix
│ VS2022-ShaderlabVSPro-1.4.0.vsix
│
├─Unity中的MVC思想(框架)
││1.Unity中的MVC思想概述.mp4
││10.使用MVC和不使用的对比.mp4
││11.MVX是什么.mp4
││12.MVP的概念.mp4
││13.MVP中的M和V.mp4
││14.MVP中的P.mp4
││15.MVVM的概念.mp4
││16.MP中的主面板和数据.mp4
││17.MP中的角色面板.mp4
││18.MVE的概念.mp4
││19.MVE的快速讲解.mp4
││2.MVC的基本概念.mp4
││20.MVX总结.mp4
││21.pureMVC概念.mp4
││22.pureMVC导入和创建通知名类.mp4
││23.Model和Proxy.mp4
││24.主面板View和Mediator.mp4
││25.角色面板View和Mediator.mp4
││26.Facade和Command执行流程.mp4
││27.显隐面板命令.mp4
││28.更新通知和升级命令.mp4
││29.PureMVC总结.mp4
││3.前期准备工作.mp4
││30.关于UI中背包格子、怪物血条相关问题处理.png
││4.主面板逻辑.mp4
││5.角色面板逻辑.mp4
││6.角色升级.mp4
││7.Model数据脚本.mp4
││8.View界面脚本.mp4
││9.Controller业务逻辑脚本.mp4
││
│└─资源包
│ MVC.rar
│ MVP.rar
│ Normal.rar
│ ProjectBase.unitypackage
│ puremvc-csharp-standard-framework-master.zip
│ UIRes.unitypackage
│ UnityLearnMVC(1).rar
│ UnityLearnMVC.rar
│ 截屏工具.rar
│
├─Unity实现 即时战略游戏 阵型功能
│ 1.课程概述.mp4
│ 10.寻路优化.mp4
│ 11.总结.mp4
│ 2.创建工程导入资源.mp4
│ 3.士兵场景预设体设置.mp4
│ 4.士兵脚本编写.mp4
│ 5.选择框逻辑实现.mp4
│ 6.选择士兵.mp4
│ 7.阵型功能分析.mp4
│ 8.前往阵型目标点逻辑实现.mp4
│ 9.阵型布局优化.mp4
│
├─Unity移动平台相关
││1Unity移动平台相关 概述.mp4
││10Other Settings参数相关 第三部分 配置设置.mp4
││12Other Settings参数相关 第四部分 脚本编译设置.mp4
││13Other Settings参数相关 第四部分 优化相关设置.mp4
││15Publishing Settings参数相关 密钥库管理器.mp4
││16Publishing Settings参数相关 其它参数.mp4
││17AndroidStudio打包安卓应用 知识点.mp4
││18Unity内调试安卓应用程序.mp4
││19Unity Remote.mp4
││2如何使用Unity进行安卓游戏开发 知识点.mp4
││20Android Logcat——基础内容学习.mp4
││21Android Logcat——屏幕捕获工具.mp4
││22Android Logcat——堆栈跟踪实用工具.mp4
││23Android Logcat——内存窗口工具.mp4
││24Android Logcat——ADB调试相关.mp4
││25AndroidStudio 内调试安卓应用程序.mp4
││26Java 开发环境搭建.mp4
││27IDEA语言设置、注释和字体设置等.mp4
││28Java 变量相关.mp4
││29Java 运算符.mp4
││3新版Unity(2019及以上)打包安卓应用程序.mp4
││30Java 条件分支语句.mp4
││31Java 循环语句.mp4
││32Java 数组.mp4
││33Java 中Arrays类的静态方法.mp4
││34Java 函数.mp4
││35Java 面向对象—封装.mp4
││36Java 面向对象—继承.mp4
││37Java 面向对象—多态.mp4
││38Java 包.mp4
││39Java 内部类.mp4
││4老版本Unity(2019以下)打包安卓应用程序.mp4
││40Java String.mp4
││41Java StringBuilder.mp4
││42Java 泛型.mp4
││43Java ArrayList 和 LinkedList.mp4
││44Java HashSet 和 TreeSet.mp4
││45Java HashMap 和 TreeMap.mp4
││46Java 异常处理.mp4
││47Java lambda表达式.mp4
││48Java 方法的引用和Function接口.mp4
││49Java 常用类库.mp4
││5Build Settings 参数相关.mp4
││50交互项目创建.mp4
││51Unity中调用Android内容.mp4
││52Android中调用Unity内容.mp4
││53Android开发的必备原理.mp4
││54Unity中嵌入Android内容.mp4
││55Android中嵌入Unity内容.mp4
││56SDK是什么.mp4
││57交互项目创建.mp4
││58了解SDK接入套路.mp4
││59获取SDK完成准备工作.mp4
││6Player Settings参数基础部分.mp4
││60配置修改、权限修改.mp4
││61Unity调用对应API.mp4
││62打包测试.mp4
││63Android端 知识点总结.mp4
││7:(重要) 必备的图形程序接口概念.docx
││8Other Settings参数相关 第一部分 渲染设置.mp4
││9Other Settings参数相关 第二部分 Vulkan和身份证明设置.mp4
││
│└─资源包
│ 0.Unity移动平台相关——概述.pdf
│ Android Logcat 屏幕捕获工具.xmind
│ Android Logcatg 基础内容.xmind
│ Android SDK.rar
│ android-ndk-r16b-windows-x86_64.zip
│ android-studio-2021.2.1.15-windows.exe
│ AndroidApp.rar
│ AndroidSDK.zip
│ AndroidSDK_Teach.zip
│ AndroidStudio内调试安卓应用程序 参数.xmind
│ Android—总结_20230518135513.pdf
│ Build Settings参数相关.xmind
│ ideaIC-2022.2.2.exe
│ jdk-8u341-windows-x64.exe
│ MyGame.rar
│ Player Settings参数相关1.xmind
│ Player Settings参数相关2.xmind
│ Script Compilation:脚本编译.xmind
│ Unity2018.4.36f1.rar
│ unityremote5_v3.0.apk
│ 内存窗口工具 参数.xmind
│ 堆栈跟踪实用工具 参数.xmind
│ 密钥管理器.xmind
│ 渲染设置.xmind
│ 第三部分 配置设置.xmind
│ 第二部分 Vulkan设置 身份证明设置.xmind
│ 第四部分 优化设置 堆栈跟踪设置.xmind
│
├─Unity程序基础框架
││1.整体教程概述.mp4
││10.查漏补缺之缓存池结合异步加载.mp4
││11.输入控制模块.mp4
││12.查漏补缺之事件中心优化避免装箱拆箱.mp4
││13.音效管理模块.mp4
││14.UI管理模块UI基类.mp4
││15.UI管理模块UI管理器.mp4
││16.UI管理模块优化面板基类事件监听.mp4
││17.UI管理模块优化面板基类事件监听.mp4
││18.框架汇总打包.mp4
││2.单例模式基类模块.mp4
││3.继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4
││4.缓存池模块基础.mp4
││5.缓存池模块优化.mp4
││6.事件中心模块.mp4
││7.公共Mono模块.mp4
││8.场景切换模块.mp4
││9.资源加载模块.mp4
││
│└─资源包
│ FrameWork.unitypackage
│ Mono.rar
│ 科技感子弹特效.zip
│
└─Unity进阶
│Unity进阶概述.mp4
│
├─Unity进阶之Addressables
││1.Addressables概述.mp4
││10.动态加载单个资源练习题.mp4
││11.动态加载多个资源知识点.mp4
││12.动态加载多个资源练习题.mp4
││13.Profile概述窗口配置知识点.mp4
││14.AddressableAssetSettings知识点.mp4
││15.PackedAssets打包资源数据配置知识点.mp4
││16.AddressablesHosting可寻址托管窗口配置知识点.mp4
││3.导入Addressables知识点.mp4
││4.寻址资源设置知识点.mp4
││5.寻址资源设置练习题.mp4
││6.指定资源加载知识点1.mp4
││7.指定资源加载知识点2.mp4
││8.Label标签的作用知识点.mp4
││9.动态加载单个资源知识点.mp4
││
│├─加密部分
││ 14.输入配置文件 知识点.mp4
││ 15.资源打包理论 知识点.mp4
││ 15.输入配置文件 练习题.mp4
││ 16.资源打包(本地 ) 知识点.mp4
││ 17.资源打包加载(远端) 知识点.mp4
││ 18.资源更新 知识点.mp4
││ 19.根据资源定位信息加载资源 知识点.mp4
││ 20.异步加载的几种使用方式 知识点.mp4
││ 21.关于Async Operation Handle 知识点.mp4
││ 22.关于Async Operation Handle 练习题.mp4
││ 23.自定义更新目录和下载AB包 知识点.mp4
││ 24.引用计数规则 知识点.mp4
││ 25.引用计数规则 练习题.mp4
││ 26.事件查看窗口 知识点.mp4
││ 27.分析窗口 知识点.mp4
││ 28.构建布局报告 知识点.mp4
││ 29.常见问题总结 知识点.mp4
││ 30.总结.mp4
││
│└─资源包
│ AddressableAssetSettings 可寻址资源数据设置 参数相关.xmind
│ Addressables Hosting 可寻址托管窗口配置.xmind
│ AddressablesMgr (1).cs
│ AddressablesMgr (2).cs
│ AddressablesMgr (3).cs
│ AddressablesMgr (4).cs
│ AddressablesMgr.cs
│ ArtRes.rar
│ Exercises (1).cs
│ Exercises.cs
│ hfs.exe
│ Lesson1.cs
│ Lesson10.cs
│ Lesson11.cs
│ Lesson12.cs
│ Lesson13.cs
│ Lesson14.cs
│ Lesson15.cs
│ Lesson16.cs
│ Lesson17.cs
│ Lesson18.cs
│ Lesson19.cs
│ Lesson2.cs
│ Lesson20.cs
│ Lesson21.cs
│ Lesson22.cs
│ Lesson3.cs
│ Lesson4.cs
│ Lesson5.cs
│ Lesson6.cs
│ Lesson7.cs
│ Lesson8.cs
│ Lesson9.cs
│ Packed Assets 打包资源数据配置.xmind
│ UnityTeach4_Addressables.rar
│ Unity进阶之Addressables.xmind
│ Unity进阶之Addressable——总结.pdf
│ Unity进阶之Addressable——概述.pdf
│
├─Unity进阶之C#知识补充
││1.概述.mp4
││10.IL2CPP模式可能存在的问题处理 练习题2.docx
││11.CSharp版本和Unity的关系知识点.mp4
││12.命名和可选参数动态类型等知识点.mp4
││13.C# 1~4 功能和语法 练习题.docx
││14.回顾线程学习线程池知识点.mp4
││15.Task任务类知识点1.mp4
││16.Task任务类知识点2.mp4
││17.异步方法async和await关键字知识点.mp4
││18.异步方法async和await关键字 练习题.docx
││19.静态导入异常筛选器nameof等知识点.mp4
││2.了解.Net相关知识知识点.mp4
││20.C# 6 功能和语法 练习题.docx
││21.字面值改进out和ref新功能本地函数等知识点.mp4
││22.元组模式匹配抛出表达式等知识点.mp4
││23.C# 7 功能和语法 练习题.docx
││24.Using声明空合并赋值静态本地函数解构函数.mp4
││25.模式匹配switch表达式属性位置元组模式.mp4
││26.CSharp9功能和语法延后讲解说明.mp4
││27.日期和时间知识点一.mp4
││28.日期和时间知识点二.mp4
││29.日期和时间 练习题.docx
││3.了解.Net相关知识 练习题.docx
││30.知识总结.mp4
││4.Unity跨平台的基本原理Mono知识点.mp4
││5.Unity跨平台的基本原理(Mono) 练习题.docx
││6.Unity跨平台的基本原理IL2CPP知识点.mp4
││7.Unity跨平台的基本原理(I L 2 C P P) 练习题.docx
││8.IL2CPP模式可能存在的问题处理知识点.mp4
││9.IL2CPP模式可能存在的问题处理 练习题1.docx
││UnityTeach4_C#.rar
││
│└─课件
│ └─17.异步方法async和await关键字知识点
│ Lesson6.cs
│ Unity3dAsyncAwaitUtil-master.zip
│
├─Unity进阶之InputSystem
││1.InputSystem概述.mp4
││10.其它输入知识点.mp4
││11.InputAction类知识点part1.mp4
││12.InputAction类知识点part2.mp4
││13.InputAction类知识点part3.mp4
││14.InputAction类练习题.mp4
││15.输入配置文件 知识点_P.mp4
││16.输入配置文件 练习题_P.mp4
││17.输入配置文件生成C#代码 知识点_P.mp4
││18.输入配置文件生成C#代码 练习题_P.mp4
││19.认识PlayerInput 知识点_P.mp4
││2.加密告知.mp4
││20.PlayerInput行为执行模式 知识点_P.mp4
││21.PlayerInput 练习题_P.mp4
││22.PlayerInputManager 知识点_P.mp4
││23.UGUI配合使用 知识点_P.mp4
││24.Input Debug 知识点_P.mp4
││25.获取任意键输入的信息 知识点_P.mp4
││26.通过Json数据加载配置文件 知识点_P.mp4
││27.改建练习1—记录改建信息_P.mp4
││28.改建练习2—实现改建功能_P.mp4
││29.总结_P.mp4
││3.InputSystem导入.mp4
││4.键盘输入.mp4
││5.键盘输入练习题.mp4
││6.鼠标输入.mp4
││7.鼠标输入练习题.mp4
││8.触屏输入知识点.mp4
││9.手柄输入知识点.mp4
││
│└─加密部分
│ 14.输入配置文件 知识点.mp4
│ 15.输入配置文件 练习题.mp4
│ 16.输入配置文件生成C#代码 知识点.mp4
│ 17.输入配置文件生成C#代码 练习题.mp4
│ 18.认识PlayerInput 知识点.mp4
│ 19.PlayerInput行为执行模式 知识点.mp4
│ 20.PlayerInput 练习题.mp4
│ 21.PlayerInputManager 知识点.mp4
│ 22.UGUI配合使用 知识点.mp4
│ 23.Input Debug 知识点.mp4
│ 24.获取任意键输入的信息 知识点.mp4
│ 25.通过Json数据加载配置文件 知识点.mp4
│ 26.改建练习1—记录改建信息.mp4
│ 27.改建练习2—实现改建功能.mp4
│ 28.总结.mp4
│ UnityTeach4_InputSystem.rar
│
├─Unity进阶之ScriptableObject
│ 1.ScriptableObject概述.mp4
│ 10.配置数据知识点.mp4
│ 11.复用数据知识点.mp4
│ 12.数据带来的多态行为知识点.mp4
│ 13.单例模式化的获取数据知识点.mp4
│ 14.ScriptableObject总结.mp4
│ 2.ScriptableObject概述.mp4
│ 3.数据文件的创建练习题.mp4
│ 4.数据文件的使用知识点.mp4
│ 5.数据文件的使用练习题.mp4
│ 6.非持久数据知识点.mp4
│ 7.非持久数据练习题.mp4
│ 8.让其真正意义上的持久知识点.mp4
│ 9.让其真正意义上的持久练习题.mp4
│ UnityTeach4_ScriptableObject.rar
│
└─Unity进阶之视频播放
1.视频播放概述知识点.mp4
2.视频格式和编解码器知识点.mp4
3.Unity中的视频兼容性知识点.mp4
4.视频剪辑设置相关知识点.mp4
5.VideoPlayer视频播放器知识点1.mp4
6.VideoPlayer视频播放器知识点2.mp4
7.VideoPlayer视频播放器练习题.mp4
8.全景视频知识点.mp4
9.总结.mp4
UnityTeach4_VideoPlayer.rar
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