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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学【10GB】--mkw

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本帖最后由 yyzhi 于 2026-8-28 20:39 编辑

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【课程目录】

├─1
│      1-1 学前方向标1_.mp4
│      1-2 课程中的工具以及学习方法_.mp4
│      
├─10
│      10-1 调度问题概述_.mp4
│      10-2 补课——优先级队列_.mp4
│      10-3 调度算法选讲_.mp4
│      10-4 实战哲学家就餐问题_.mp4
│      
├─11
│      11-1 内存部分导学_.mp4
│      11-2 地址空间——存储器模型的抽象_.mp4
│      11-3 虚拟内存、页表和mmu_.mp4
│      11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同_.mp4
│      11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法_.mp4
│      11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理_.mp4
│      11-7 垃圾回收算法选将——分代算法_.mp4
│      
├─12
│      12-1 文件系统和磁盘_.mp4
│      12-2 文件和文件的表示_.mp4
│      12-3 共享文件和目录_.mp4
│      12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统_.mp4
│      12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll_.mp4
│      
├─13
│      13-1 图形学部分导学.mp4
│      13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4
│      13-3 图形学历史概述.mp4
│      13-4 向量的世界.mp4
│      13-5 圆的世界.mp4
│      13-6 向量的点乘和叉乘.mp4
│      13-7 矩阵的乘法(1).mp4
│      13-8 三角形网格(1).mp4
│      13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4
│      
├─14
│      14-1 webgl的第一个程序(上).mp4
│      14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4
│      14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15_.mp4
│      14-2 webgl的第一个程序(下).mp4
│      14-3 WebGL图形渲染管道.mp4
│      14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4
│      14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4
│      14-6 2d变换和实战(上).mp4
│      14-7 2d变换和实战(下).mp4
│      14-8 3d观察——投影和透视.mp4
│      14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4
│      14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12_.mp4
│      
├─15
│      15-1 GLSL基础语法.mp4
│      15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4
│      15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4
│      15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4
│      15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4
│      15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4
│      
├─16
│      16-1 光照部分导学.mp4
│      16-2 为模型增加直线光源.mp4
│      16-3 点光源.mp4
│      16-4 制作手电筒效果.mp4
│      16-5 光线追踪介绍.mp4
│      
├─17
│      17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
│      17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
│      17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
│      17-5 多状态切换——战斗效果.mp4
│      17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4
│      
├─2
│      2-1 什么是计算机_.mp4
│      2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU_.mp4
│      2-3 指令入门(1)——指令的组成部分_.mp4
│      2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类_.mp4
│      2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)_.mp4
│      2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)_.mp4
│      2-7 中断和中断向量_.mp4
│      
├─3
│      3-1 编译原理课程介绍_.mp4
│      3-2 编译原理——研究翻译的科学_.mp4
│      3-3 编译器和解释器_.mp4
│      3-4 编译器的工作流程_.mp4
│      
├─4
│      4-1 词法分析器简介_.mp4
│      4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)_.mp4
│      4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)_.mp4
│      4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器_.mp4
│      4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器_.mp4
│      4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js)_.mp4
│      4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作_.mp4
│      4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作_.mp4
│      4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作_.mp4
│      4-6 tips:坚持编写测试用例_.mp4
│      4-7 词法相关理论和正则_.mp4
│      4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上)_.mp4
│      4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)_.mp4
│      
├─5
│      5-1 数据结构引导——树和抽象语法树_.mp4
│      5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证_.mp4
│      5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证_.mp4
│      5-12 语法分析的整体程序_.mp4
│      5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-_.mp4
│      5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-_.mp4
│      5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)_.mp4
│      5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)_.mp4
│      5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构_.mp4
│      5-18 补课——大批递归来袭之应对_.mp4
│      5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角_.mp4
│      5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树_.mp4
│      5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树_.mp4
│      5-4 最简表达式分析过程_.mp4
│      5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser_.mp4
│      5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser_.mp4
│      5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归_.mp4
│      5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析_.mp4
│      5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析_.mp4
│      
├─6
│      6-1 综合部分序章——三地址代码_.mp4
│      6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式_.mp4
│      6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式_.mp4
│      6-12 翻译——作用域的处理_.mp4
│      6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序_.mp4
│      6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序_.mp4
│      6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译_.mp4
│      6-3 词法作用域和符号表_.mp4
│      6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表_.mp4
│      6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表_.mp4
│      6-6 三地址代码的表示_.mp4
│      6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示_.mp4
│      6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示_.mp4
│      6-9 翻译的整体过程和表达式_.mp4
│      
├─7
│      7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序_.mp4
│      7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示_.mp4
│      7-3 生成器——将三地址代码转化成指令_.mp4
│      7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解_.mp4
│      7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算_.mp4
│      7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码_.mp4
│      7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序_.mp4
│      7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师_.mp4
│      
├─8
│      8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么_.mp4
│      8-2 什么是操作系统_.mp4
│      8-3 操作系统的历史_.mp4
│      8-4 内核和内核设计_.mp4
│      
├─9
│      9-1 应用程序的抽象——进程_.mp4
│      9-2 进程的三态和中断响应_.mp4
│      9-3 多道程序设计和CPU利用率_.mp4
│      9-4 线程——轻量级的进程_.mp4
│      9-5 竞争条件和临界区_.mp4
│      9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法_.mp4
│      9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)_.mp4
│      9-9 总结——万变不离其宗(1)_.mp4
│      
└─课件
    └─romantics-master
        └─romantics-master
                romantics-master.zip
                下载必看.txt
               


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