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M_Studio 麦扣Unity3D游戏开发教程【27.5GB】

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本帖最后由 yyzhi 于 2026-11-2 22:14 编辑

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【课程目录】


├── Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程
│   ├── 素材
│   │   ├── Art Assets.zip
│   ├── 课程
│   │   ├── 25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
│   │   ├── 1-欢迎.png
│   │   ├── 42-存储点及画面效果.png
│   │   ├── 7-创建及配置新输入系统.mp4
│   │   ├── 29-血量更新逻辑的实现.mp4
│   │   ├── 26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
│   │   ├── 30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
│   │   ├── 15-人物属性及伤害计算.png
│   │   ├── 36-场景互动的逻辑实现.mp4
│   │   ├── 15-人物属性及伤害计算.mp4
│   │   ├── 23-追击状态的转换.mp4
│   │   ├── 8-实现移动和翻转.mp4
│   │   ├── 16-checkState函数.png
│   │   ├── 23-BoarChaseState.png
│   │   ├── 37-场景管理和切换.mp4
│   │   ├── 42-参考图片.png
│   │   ├── 20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
│   │   ├── 18-实装攻击判定.mp4
│   │   ├── 12-【独有】人物行走设定.png
│   │   ├── 5-有规则和动态的瓦片.mp4
│   │   ├── 40-主场景制作.png
│   │   ├── 9-实现人物跳跃.png
│   │   ├── 2图片中的两个链接.docx
│   │   ├── 4-场景绘制和叠层设置.png
│   │   ├── 19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
│   │   ├── 10-物理环境监测及绘制.mp4
│   │   ├── 23-Enemy.png
│   │   ├── 44-人物数值及场景的保存加载.mp4
│   │   ├── 9-实现人物跳跃.mp4
│   │   ├── 41-实现“新的冒险”逻辑.mp4
│   │   ├── 13-创建人物跳跃动画.png
│   │   ├── 32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
│   │   ├── 3-素材导入和整理.mp4
│   │   ├── 13-创建人物跳跃动画.mp4
│   │   ├── 5-规则瓦片参考.png
│   │   ├── 46-【独有】序列化保存数据文件.mp4
│   │   ├── 10-物理环境监测及绘制.png
│   │   ├── 11-创建人物基本动画.mp4
│   │   ├── 4-场景绘制和叠层设置.mp4
│   │   ├── 42-存储点及画面效果.mp4
│   │   ├── 35-人物可互动标识.mp4
│   │   ├── 28-创建人物状态栏.mp4
│   │   ├── 16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
│   │   ├── 43-数据结构及坐标保存加载.mp4
│   │   ├── 49-打包完结.png
│   │   ├── 5-有规则和动态的瓦片.png
│   │   ├── 27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
│   │   ├── 11-创建人物基本动画.png
│   │   ├── 23-追击状态的转换.png
│   │   ├── 31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
│   │   ├── 41-实现“新的冒险”逻辑.png
│   │   ├── 8-实现移动和翻转.png
│   │   ├── 21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
│   │   ├── 22-有限状态机&抽象类多态.png
│   │   ├── 16-受伤和死亡的逻辑和动画.png
│   │   ├── 14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
│   │   ├── 12-【独有】人物行走设定.mp4
│   │   ├── 6-设置人物及基本组件.png
│   │   ├── 48-暂停面板及声音控制.mp4
│   │   ├── 17-三段攻击动画的实现.mp4
│   │   ├── 45-制作游戏结束面板.mp4
│   │   ├── 40-主场景制作.mp4
│   │   ├── 3-素材导入和整理.png
│   │   ├── 39-场景淡入淡出效果.mp4
│   │   ├── 38-场景加载后的执行逻辑.mp4
│   │   ├── 33-音源设置和音效播放.mp4
│   │   ├── 39-场景淡入淡出效果.png
│   │   ├── 勇士目录.png
│   │   ├── 2安装unity引擎和代码编辑器.jpg
│   │   ├── 22-有限状态机&抽象类多态.mp4
│   │   ├── 24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
│   │   ├── 14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png
│   │   ├── 24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png
│   │   ├── 47-实现移动设备屏幕操控.mp4
│   │   ├── 49-【完结】打包生成游戏.mp4
│   │   ├── 34-水和荆棘的逻辑实现.mp4
│   │   ├── 6-设置人物及基本组件.mp4
│   │   ├── 2-unity和代码编辑器.mp4
│   │   ├── 7-创建及配置新输入系统.png
│   │   ├── 24-参考图片.png
│   ├── 全部代码参考
│   │   ├── 全部代码文件参考.zip
│   ├── 目录
│   │   ├── 目录(1).png
│   │   ├── 目录(5).png
│   │   ├── 目录(4).png
│   │   ├── 目录(2).png
│   │   ├── 目录(6).png
│   │   ├── 目录(3).png
├── Unity休闲手机游戏开发|M_Studio
│   ├── 7-实现向前跳跃.mp4
│   ├── 17-制作分数系统.mp4
│   ├── 24-打包生成游戏.mp4
│   ├── 12-创建场景:草坪.mp4
│   ├── 30-输入同步昵称.mp4
│   ├── 22-排行榜面板.mp4
│   ├── 16-无限随机生成地图.mp4
│   ├── 10-实现左右移动.mp4
│   ├── 25-接入广告系统.mp4
│   ├── 13-创建场景:马路.mp4
│   ├── 课程配套资料.zip
│   ├── 3-导入整理素材.mp4
│   ├── 11-创建左右移动动画.mp4
│   ├── 28-同步排行榜数据.mp4
│   ├── 2-配置开发环境.mp4
│   ├── 23-音乐与音效.mp4
│   ├── 20-场景切换控制.mp4
│   ├── 27-接入微软sdk.mp4
│   ├── 19-创建游戏主界面.mp4
│   ├── 18-游戏结束机制.mp4
│   ├── 6-全新输入系统 Input System.mp4
│   ├── 9-自适应相机控制.mp4
│   ├── 26-丰富游戏功能.mp4
│   ├── 21-持久化保存数据.mp4
│   ├── 8-创建动画.mp4
│   ├── 15-创建场景:小河.mp4
│   ├── 29-排行榜UI调整.mp4
│   ├── 1-【宣导片】从0开始做游戏!.mp4
│   ├── 5-2D俯视角渲染设置.mp4
│   ├── 14-随机生成物体.mp4
│   ├── 4-项目规划与方法.mp4
├── Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程
│   ├── 00.素材
│   │   ├── M Farm RPG Assets Pack.unitypackage
│   ├── 00.源码
│   │   ├── Scripts.zip
│   ├── 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
│   ├── 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
│   ├── 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
│   ├── 52.2.png
│   ├── 54.(Crop)种子数据库制作.mp4
│   ├── 61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
│   ├── 50.制作可以扔出来的物品.mp4
│   ├── 19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
│   ├── 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
│   ├── 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
│   ├── 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
│   ├── 93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
│   ├── 67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4
│   ├── 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
│   ├── 77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
│   ├── 34.实现选中物品触发举起动画.mp4
│   ├── 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
│   ├── 17.1ItemEditor.txt
│   ├── 65.1.png
│   ├── 15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
│   ├── 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
│   ├── 24.制作人物背包内的UI.mp4
│   ├── 12.背包数据初始化.mp4
│   ├── 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
│   ├── 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
│   ├── 10.设置摄像机边界.mp4
│   ├── 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
│   ├── 52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
│   ├── 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
│   ├── 45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
│   ├── 100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
│   ├── 13.1.自己写好 ItemDataLis_SO.webp
│   ├── 26.背包UI显示.mp4
│   ├── 92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
│   ├── 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4
│   ├── 31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
│   ├── 69.1(AStar)基础数据创建.mp4
│   ├── 04.创建 Player.mp4
│   ├── 08.摄像机跟随.mp4
│   ├── 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
│   ├── 06.创建基本地图结构.mp4
│   ├── 96.创建主菜单 UI.mp4
│   ├── 85.完成建造的流程和逻辑.mp4
│   ├── 23.制作 Action Bar UI.mp4
│   ├── 46.构建地图信息系统.mp4
│   ├── 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
│   ├── 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
│   ├── 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
│   ├── 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
│   ├── 36.构建游戏的时间系统.mp4
│   ├── 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
│   ├── 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
│   ├── 02创建项目.mp4
│   ├── 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
│   ├── 33.制作 Player 的动画.mp4
│   ├── 17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4
│   ├── 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
│   ├── 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
│   ├── 52.3.png
│   ├── 88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4
│   ├── 77.1.png
│   ├── 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
│   ├── 63.工具栏按钮快捷键.mp4
│   ├── 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
│   ├── 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
│   ├── 21.实现背包的数据结构.mp4
│   ├── 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
│   ├── 27.控制背包打开和关闭.mp4
│   ├── 03.导入素材.mp4
│   ├── 95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4
│   ├── 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
│   ├── 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
│   ├── 56.(Crop)种子成长过程.mp4
│   ├── 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
│   ├── 11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
│   ├── 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
│   ├── 01.展示.mp4
│   ├── 09.碰撞层和景观树.mp4
│   ├── 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
│   ├── 79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
│   ├── 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
│   ├── 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
│   ├── 22.实现背包检查和添加物品.mp4
│   ├── 35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
│   ├── 05.实现 Player 基本移动.mp4
│   ├── 07.地图绘制方法和技巧.mp4
│   ├── 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
│   ├── 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4
│   ├── 47.生成地图数据.mp4
│   ├── 83.实现买卖交易的完整流程.mp4
│   ├── 102.打包注意事项.jpg
│   ├── 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
│   ├── 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
│   ├── 48.设置鼠标可用状.mp4
│   ├── 37.时间系统 UI 制作.mp4
│   ├── 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
│   ├── 52.1.png
│   ├── 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
│   ├── 28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
│   ├── 39.第二场景的绘制指南.mp4
│   ├── 18.物品数据库填写规则.mp4
│   ├── 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
│   ├── 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
│   ├── 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
│   ├── 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
│   ├── 44.保存和加载场景中的物品.mp4
│   ├── 58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4
│   ├── 20.拾取物品基本逻辑.mp4
│   ├── 59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
│   ├── 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
├── 《小狗骑士》3D RPG Course |背包 & 对话 & 任务 高级教程
│   ├── 视频
│   │   ├── 7.设置快捷栏和信息面板的UI.mp4
│   │   ├── 22-3.jpg
│   │   ├── 25.Quest Data 创建任务数据.mp4
│   │   ├── 1.项目介绍.mp4
│   │   ├── 22-2.jpg
│   │   ├── 27.Quest UI 创建任务 UI 面板.mp4
│   │   ├── 28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
│   │   ├── 12.Action Button 快捷栏按键.mp4
│   │   ├── 21.Dialogue Canvas 对话的UI面板设置.mp4
│   │   ├── 26.TakeQuest 接受任务.mp4
│   │   ├── 36-02.mp4
│   │   ├── 35.SaveQuestManager 保存任务数据.mp4
│   │   ├── 17.Complete Inventory 完成背包.mp4
│   │   ├── 22-02.webp
│   │   ├── 19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
│   │   ├── 11.Useable Item 可使用的物品.mp4
│   │   ├── 3.Item OnWorld 创建世界地图上的物品.mp4
│   │   ├── 34.GiveRewards 拿到任务奖励.mp4
│   │   ├── 22-1.jpg
│   │   ├── 14.Change Animator 切换动画控制器.mp4
│   │   ├── 5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
│   │   ├── 10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
│   │   ├── 9.Swap Item 交换物品.mp4
│   │   ├── 29-01.QuestNameButton 实现点按任务显示信息.mp4
│   │   ├── 36-03.mp4
│   │   ├── 6.Inventory UI 让背包显示物品.mp4
│   │   ├── 18-02.mp4
│   │   ├── 20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
│   │   ├── 8.Begin Drag 实现拖拽物品.mp4
│   │   ├── 2.Inventory UI 制作背包的基本UI.mp4
│   │   ├── 13.Stats Info 显示 Player 相关信息.mp4
│   │   ├── 36-04.mp4
│   │   ├── 33.QuestGiver 控制任务对话显示.mp4
│   │   ├── 30.RewardList 奖励物品的显示.mp4
│   │   ├── 18-01.制作3D武器 及 在游戏中的使用.mp4
│   │   ├── 24-02.mp4
│   │   ├── 15.Item Tooltip 物品信息显示栏.mp4
│   │   ├── 36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
│   │   ├── 24-01.OptionUI 创建选项内容.mp4
│   │   ├── 23.Update Main Dialogue 显示主对话窗口的内容.mp4
│   │   ├── 16.Loot Items 掉落物品.mp4
│   │   ├── 4.Equip Weapon 装备武器.mp4
│   │   ├── 31.UpdateQuestProgress 更新任务进度.mp4
│   │   ├── 37.png
│   │   ├── 32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
│   ├── 素材
│   │   ├── 素材Assets.rar
│   ├── 说明
│   │   ├── 图文
│   │   │   ├── 23.jpg
│   │   │   ├── 11.jpg
│   │   │   ├── 22-2.jpg
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│   │   │   ├── 23-0.jpg
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│   │   │   ├── 02.jpg
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│   │   │   ├── 29.jpg
│   │   │   ├── 14.jpg
│   │   │   ├── 07.jpg
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│   │   │   ├── 30.jpg
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│   │   │   ├── 03.jpg
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│   │   │   ├── 15.jpg
│   │   │   ├── 22-3.jpg
│   ├── 3DRPG(部分原版)
│   │   ├── 20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
│   │   ├── 5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
│   │   ├── 18-02.mp4
│   │   ├── 24-02.mp4
│   │   ├── 10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
│   │   ├── 36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
│   │   ├── 28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
│   │   ├── 19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
│   │   ├── 36-04.mp4
│   │   ├── 32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
│   ├── Script.rar


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